16 Июня 2011

Про нас продолжают писать

В порядке саморекламы, самопиара и прочих богопротивных, но ежесекундно встречающихся начинаний. Выложено тут и тут.

 

 

Когда автор был юным виверном, вокруг бурлил первозданный кооперативный Хаос. Однажды проглотив «Монополию», Хаос трансмутировал ее во множество аналогичных игрушек, и одной из них был НЭП .

Наигравшись в чужое творение, автор решил, что пора создавать свой первый мир: разноцветными фломастерами, клетка за клеткой, без какого-либо плана и мыслей о балансе в большой тетради появлялись гравимобили, космопорты и магазины внеземных продуктов «Новой космической политики». И, что удивительно, игра удалась. 

Спустя несколько лет в соавторстве с Wuurzag 'ом зародилась фэнтезийная настолка « Тайны Купцов Подлунного Мира ». «Монопольный» движок обогатился двойным подчинением лавок и ускоренным передвижением. Кроме того, игроки могли выбрать темную дорожку, ставить на дорогах шайки и грабить проходящих, а могли — светлую, которую символизировали посаженные на свои лавки репы (от слова репутация); они требовали больших вложений, но при удачном раскладе окупались сторицей. Эффект неопределенности привносила армия, которую можно было арендовать на один круг: чужие лавки она захватывала, в своих — бесчинствовала. 

Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — « Разборках Отъявленных Контрабандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь банальное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье.

В жизни автора случались и периоды увлечения коллекционными карточными играми: судья по Magic : The Gathering , менеджер по турнирной политике WoW , победитель германского чемпионата по WarCry , коллекционер самых красивых девушек «Берсерка». 

Постепенно сформировалось желание создать эпическую нелинейную настолку с непредсказуемым сюжетом. Так появилась игра про другой уголок Подлунного Мира — « ТКПМ 2. Драконы в Эфире », — представляющая собой сплетение из разных жанров и направлений. Есть карта, на ней страны и лавки, дороги и драконьи оплоты. По карте путешествуют герои — ездят на маунтах, выполняют квесты, колдуют, воюют, покупают и продают, ползут вверх по самым разным карьерным лестницам, чтобы в конце концов стать Драконом. Победитель в этой продолжительной игре часто определяется на последних ходах, когда кубики звенят от напряжения, а деньги прилипают к потным пальцам. Любители многочасовых баталий могут скачать ТКПМ-2 здесь .

Подлунный Мир захватил автора, и постепенно из-под пера стали возникать циклы рассказов о героях игры.

А в один прекрасный момент появилась идея сделать игрушку иного плана — более простую и быструю, причем в том же мире. Так у одной клетки из ТКПМ-2, столицы Гобланда под названием Большая Гобба, появилась своя игра, про выборы, возню и наперстки.

На очереди — другие знаковые места Подлунного Мира. Что же будет следующим? Может быть, верблюжьи бега, приключения мародеров дна или квест про адскую бюрократию?

 

blog comments powered by Disqus