Стань суперзлодеем

RSS
25 Ноября 2013

Снова сравнивают с Манчкином. За что?!

greatwyvern

Вид Карточная игра

Издатель Правильные игры

Издатель в России

Похожие игры Манчкин

Количество игроков 2-5

Сложность освоения ниже среднего

Достоинства Интересный игровой процесс, многоцелевое использование карт

Недостатки Оформление оставляет желать лучшего, вдвоем играть не интересно

"Стань суперзлодеем" - новая игра от Антона Лозовского. Каждый игрок пытается построить свои зловещие Секретные Проекты для завоевания мира, и мешает другим злодеям сделать тоже самое.

Каждый злодей получает в начале хода одну карту Плана (она же карта Секретного проекта) и карты Каверз (они же карта Приспешников)

Карта Плана может быть выложен на стол и впоследствии воплощена в соответствующий Секретный Проект. Для этого на нее нужно сыграть определенное число приспешников. Каждый ход можно играть одного приспешника на свой планКогда их наберется нужно количество - карта поворачивается на 90 градусов и становиться Секретным Проектом. Например, Расщепителем ДНК или Червоточиной. Каждый из них приносит победные очки, а набравший 5000 очков - побеждает.

А чтобы другим злодеям жизнь не казалась медом, в игре предусмотрено множество способов им навредить.

 

Во-первых, Секретные Проекты могут иметь особые способности. Например Звезда Смерти уничтожает чужие Секретные Проекты, а Страхование Форс-Мажора позволяет получать карты после получения удара от вражеского метеорита. Есть и довольно хитрые Проекты, например Мутаген роста может быть превращен в кучу приспешников и положен на другой проект. Так можно ввести что-то очень дорогое.

Получая очередную карту плана в начале хода, злодей может вместо этого использовать метеорит.  Он нарисован на обратной стороне любого Плана. На следующий ход он долетит до выбранного игрока и его приспешника, работающего над воплощением Плана.

Во-вторых, у карт приспешников также есть альтернативное применение - Каверзы. Они могут заставить врага жертвовать приспешников, сбрасывать карты, дают игроку кратковременный доступ к чужим Секретным Проектам и многое другое.  За ход можно положить одного приспешника на свой план и сыграть одну каверзу. Хотя некоторые Секретные проекты/каверзы могут и нарушать это правило.

 

В целом игровой процесс складывается следующий: злодеи выкладывают на стол планы и пытаются их воплотить в жизнь, отправляя туда приспешников. Лишние карты планов превращаются в метеориты и отправляются к врагам. Чужие приспешники массово гибнут и злодеи кидаются метеоритами в ответ. В ход идут Каверзы и свойства готовых Проектов. Каждый злодей создает Проект за Проектом, превозмогая пакости оппонентов. Наконец, победные очки одного из злодеев доходят до 5000 - победа!

 

У игра весьма непритязательное оформление, но оно компенсируется толковой и экономной игровой механикой. Здесь всего два вида карт, но каждое имеет массу свойств и способов применения. Каверзы и Секретные проекты можно комбинировать между собой и получать интересные эффекты. А в целом игровой процесс по духу напоминает манчкин: делаем свое дело и по возможности мешаем окружающим. Длиться игра недолго, правила простые и написанные в дурашливом стиле Манчкина. И когда людей набираеться хотя бы 3-4 человека, играется она достаточно интересно.

Игра в общем неплохая, но ее хочеться сильно пнуть за одну вещь, шутка про возраст игры была ОЧЕНЬ не удачной:

"Возраст злодеев: от 12 световых лет"

 

П.С. От меня: в авторской версии текста "световые" были вычеркнуты (то есть выглядело вот так: "от 12 световых лет"), так что расстреливать надо типографов, метеорит им в дышло.

21 Ноября 2013

Я просто оставлю это здесь

greatwyvern

Влияния суперзлодеев на Историю.

 

DSCN6424

Здравствуйте, садитесь. Меня зовут Чертовски и я расскажу вам о настольной игре “Стань Суперзлодеем” и о том, как они, суперзлодеи, влияют на мировую историю. Хоть эта статья  и использует  сухой язык исторических фактов есть в ней место и для эмоций – и  кое где, по накалу страстей, она пожалуй, даже приближается к бессмертной трагедии “Опоздавший на работу”.

 

DSCN6427

 

Полит-экономический аспект.

 

“Дерево Свободы время от времени нужно поливать кровью тиранов и патриотов.”

Томас Джефферсон – рабовладелец; 3-й президент США.

 

Как только у человечества появился избыточный продукт, немедленно нашлись желающие его изъять, забрать силой или получить добровольно. Началось выстраивание структур, или иерархических пирамид власти, отличающихся от тех, которые свойственны животным, только разнообразием форм и наличием множества уровней подчинения. Кто имеет хорошие внешние данные тот лезет вверх. Он конечно стремится к лучшей жизни для себя; но так достигается ситуация, когда руководители группы сильны, и это хорошо, иначе как бы справилась эта группа при столкновении с другой, враждебной группой. Это же относится и к государствам.

 

В конечном счете победа принадлежит тому государству, кто совершает открытия и создает новое оружие, – такова технологическая интерпретации истории. Государство, как система, синхронизирующая развитие всех внутренних структур страны, должно быть сильным, чтобы держаться на уровне внешнего вызова и чтобы самому кидать этот вызов, а силу ему дают технологии. Освоение металлообработки, изобретение колеса, появление стремян, изобретение наноимплантов, создание нейтронного обогатителярасщепление ДНК, постройка орбитального лифта – вот этапы истории.

 

Иерарх, его хоть рабовладельцем назови, хоть гнусным феодалом [хоть Суперзлодеем], он и так и эдак сидит на вершине пирамиды власти. Потом, глядишь, капитализм на дворе, а этот агрессивный тип все там же: сверху. Он ведь и иерарх постольку, поскольку поднялся по ступеням иерархической пирамиды; ему и социализм не страшен. Ему нужно чтобы избыточный продукт был получен, общественные структуры выстроены. Он конечно же не формулирует для себя вопрос таким образом, но поступает именно так.

 

Технологический аспект.

 

”Мои генералы ничего не понимают в военной экономике!”

Адольф Гитлер, суперзлодей.

 

Согласно концепции диффузионизма Фрица Гебнера, объяснявшей сходные явления в культуре различных народов их происхождением из одного центра и популярной в 1920-х годах, важнейшие элементы человеческой культуры появляются лишь однажды и лишь в одном месте в результате великих, фундаментальных открытий. Пример телекинетического гипноза имутагена роста из их числа.

 

Примеры технологического превосходства реализовывались в войнах, а войны, в свою очередь, инициировали развитие техники и технологий. В 19 веке Г. Леер писал:

” Кому не известно, что в односторонности большинства и в неспособности его спокойно относится к исследуемому предмету и коренится причина всех ложных выводов. Война может казаться исключительным злом только тем кто смотрит на нее с узкой точки зрения; кто из жизни народа выхватит только период войны, – тот действительно увидит только кровопролитие и разрушение, гибель отдельных личностей и целых обществ. Но взгляните несколько пошире на дело, возьмите период в жизни народа непосредственно перед войной, т.е. взгляните на дело с другой стороны, то с первого же взгляда ясно, какой громадный шаг вперед сделал народ в деле внутреннего развития, с какой поспешностью поспешностью правительство озабочено устранением того или другого недостатка; короче: вас поразит ряд реформ капитальной важности, непосредственно следующих за каждою войною [устроенной Суперзлодеями]…”

 

Война также является мощнейшим дезинтегратором промышленности. То есть несет в себе не только разрушения но и созидание. Например, Вторая Мировая война создала транспортную авиацию, обладающую значительной грузоподъемностью и “довела”" до практического применения реактивный двигатель. Кроме того проблема снабжения крупных группировок на Тихом океане привела к возникновению логистики, отработке средств связи, обнаружению (радар) и управлению. В 1950-1960-е эти факторы, соединившись, способствовали триумфу пассажирской авиации и резкому увеличению мобильности ведущих стран мира.

По материалам: 

Андрей Калюжный, Александр Жабинский “Другая история войн.” 

Сергей Переслегин “Новая история Второй мировой.”

 

 

DSCN6430

 

Руководство к действию.

 

“От улыбки до жестов. Выше всяких похвал. Ах какое блаженство! 

Ах какое блаженство! Знать что я совершенство!! Знать что я идеал!!!”

Неофициальный гимн всех Суперзлодеев.

 

В  игре “Стань Суперзлодеем” присутствует, традиционное для Правильных игр (Эволюция, Зельеваренье), двойное использование карт. Их  в игре всего два вида  разделенных на две разные колоды.

В свой ход, вы берете по одной карте из каждой колоды.  Карты из первой  (с изображением метеорита на рубашке) –  можно сыграть как план/метеорит, карты из второй – как каверзу/приспешников (две такие карты  у вас есть перед началом игры.)

Воплощенные в реальность, планы  становятся вашими Секретными Проектами. А те, в свою очередь, приносят вам победные очки. Цель игры –  построить  таких проектов на 5.000. Также, готовые Секретные Проекты, могут влиять на игру усиливая эффект других карт.

Сыгранные (точнее, положенные сверху) на планы, приспешники – условия их воплощения. Значение карт приспешников колеблется от 300 до 800 (все числа кратны 100). За ход можно сыграть максимум только одну такую карту. 

Метеориты, запущенные  в другого злодея, при попадании, снимают карту приспешников с его планов и дают вам одну дополнительную карту каверз/приспешников.  

Каверзы имеют разовый эффект и позволяют сыграть что либо в обход правил.  В игре есть такие советские каверзы как: стройка века, ликвидация  безграмотных, обман опытом, кладбище истории, энергосберегающий лучемет им. Зорга, пятилетка за один ход. 

 

Карты планов\метеоритов играют в открытую – делается это для того что бы все  завидовали. (Особенно, вашим глобальным планам, должны завидовать, те кому за соседним столом удалось, наконец-таки, вырастить морковку [в Агриколе]). Превратить карту в метеорит просто, для этого достаточно одного лишь желания, а вот для  превращения  планов в состоявшиеся Секретные Проекты на нее нужно сыграть карту приспешников с необходимым значением. Приспешников на осуществление всех планов не хватит – потому некоторые карты  все же следует превращать в метеориты. Делать это нужно приблизительно через ход – так у вас в руке как раз будет нужное количество карт приспешников для их создания. Причем, в начале, предпочтительно создавать только те проекты которые способны существенно влиять на дальнейший игровой процесс. Как то – защищать вас от вражеских метеоритов (низкоорбитальная ионная пушка), получать карту каверз за попадание в вас метеоритом (страхование форс-мажора), играть две карты с приспешниками вместо одной (орбитальный лифт,наноипланты), снижать стоимость построек (демографический всплеск, молекулярная заточка (от последней кстати следует по возможности избавится после постройки)).  При этом вам нужно стараться выбирать именно те Секретные Проекты способности которых действуют без использования дополнительных карт каверз (ведь лишних каверз в игре по-сути нет). Затем, когда вы уже, более менее, укрепились – и вас уже не выкинет на обочину игры любой пролетающий мимо метеорит – тогда уже можно строить проекты сугубо для получения  победных очков. Карточку же хранилища токсичных отходов  стоит превращать в план только тогда когда он станет вашим самым последним победным Секретным Проектом. Так же, нужно быть осторожным что бы не ввязаться  в постройку тайного дворца ( удорожание всего строительства) и чуда света (дорогая постройка которая строится в первую очередь) одновременно. Подвох здесь в том что тайный дворец нельзя сыграть как метеорит. В общем – планирование и немного удачи залог успеха в этой игре.

                           

 

DSCN6428

 

Заключение:

Игра имеет низкий порог вхождения и довольно таки занимательный сюжет. Юмористическая и не сложная в освоении, она тем не менее является стратегией.  В чем то механикой пересекаясь с Замесом игра тем не менее не является ее клоном.  Так благодаря  простоте правил, быстроте партии, а так же небольшой розничной цене я пророчу  ей славу Манчкина. 

 

13 Сентября 2013

Про нас пишут хорошо

greatwyvern

Вы уже, должно быть, ознакомились с первыми отзывами на Суперзлодеев: тут и тут. Но вот на просторах интернета нашлись и довольные игроки. Возрадуемся ж немедленно:

 

Первые два раза играл один на один. Около часа получалось, что я хотел что-то построить, а он меня выносил метеоритами. Как позже стала ясно я начал не с того, с "Чудо Света", потом стало как-то яснее, что делать и игра пошла. Второй раз я брал реванш, но с "Орбитальным лифтом" и "Надмозговой штурм" он смог построить "Чудо света" за один ход и это было безоговорочное поражение. Потом играли сыграли как-то троем, но ребята особо не настольщики, так что игра тянулась и мы не доиграли.

В целом игра понравилась. За такую цену получаем хорошую атмосферную игру с легкими правилами. Из недостатков только, что карты быстро выучиваются и уже по ходу игры непроизвольно начинаешь следить, что вышло и не вышло и на что можно рассчитывать дальше. Так что надеюсь на скорое дополнение.

P.S. Есть что-то похожее на манчкин... проекты это манчкинский уровень, приспешники это бонусы, каверзы это пакости и дополнительные для себя плюшки, метеориты - проклятия на потерю бонусов (приспешников)...

6 Сентября 2013

Суперзлодеи не для двоих

greatwyvern

Следующий обзор Суперзлодеев. Автор играл один на один, два раза серьезно ошибившись в интерпретации правил: играли одного приспешника или каверзу в ход; закончили партию, когда закончилась колода планов. Здесь можно поныть, что в правилах все подробно разжевываем, причем неоднократно, но все равно не помогает, но лучше сформулирую так: значит, нужно еще четче, еще нагляднее.

Главный вывод, который делает для себя автор отчета: интересно было бы сыграть в большой компании.

 

Отчёт № 293. 26 августа – 1 сентября 2013. Настолье и другие новинки

 

Поиграли мы в одну из последних новинок от Правильных игр – настолку Стань Суперзлодеем. В ней игроки примеряют на себя роли тёмных властелинов галактического масштаба, сражающихся за титул самого злого гения, Суперзлодея. 

Стань Суперзлодеем – это небольшая коробочка типичного для Правильных игр«пенального формата» с колодой карт внутри  (их 63 штуки). Карты делятся на два вида: замыслы и приспешники. Замыслы приносят очки, приспешники нужны, чтобы вводить замыслы в игру. Плюс, оба вида карт можно использовать и альтернативными способами. В начале партии каждый игрок получает по 2 карты приспешников. После этого начинается, собственно, игра. 

Структура хода в СС очень проста. Сначала игрок берёт и разыгрывает карту из колоды планов. Карта плана состоит из двух частей. В верхней указано число – сколько необходимо приспешников, чтобы осуществить замысел. В нижней части указана ценность плана в победных очках. Задача игрока – первым реализовать планы на общую сумму 5000 очков. 

Полученную карту плана можно сыграть двумя способами: либо выложить перед собой лицевой стороной вверх – это реализуемый план, на котором теперь надо будет размещать приспешников, либо сыграть рубашкой вверх. В этом случае карта плана превращается в метеорит, который можно запустить в любого противника – на рубашке карты изображена стрелка и карту нужно поместить так, чтобы было понятно в кого метеорит полетел.

После того, как сыграна карта плана, игрок берёт 1 карту из колоды приспешников. Теперь можно сыграть с руки одну из карт приспешников. Эти карты также используются двумя способами. Карта приспешника состоит из двух частей. В верхней указана численность приспешников – эта цифра пойдёт в зачёт плана, если приспешника положить на план. В нижней части карты указано особое свойство, которое можно использовать, положив карту приспешника в отбой.

Таким образом, в свой ход игрок получает 2 карты и разыгрывает 2 карты. Сначала – либо план, либо метеорит, потом – либо приспешника, либо его свойство.

В игре есть ещё два нюанса. Первое. Когда в игрока прилетает метеорит, с одного из его планов слетает приспешник. Это неприятно. Плюс ещё тот, кто этот метеорит запустил, получает дополнительную карту приспешника. Это обидно. Второе. Когда на карте плана набирается достаточно приспешников, такой план превращается в секретный проект. Приспешники с него отправляются в отбой, а карта разворачивается на 90?. Секретные проекты не просто приносят очки. Некоторые из них имеют особые свойства и дают игроки какие-нибудь бонусы или позволяют использовать различные преимущества. Как то: неуязвимость от метеоритных атак, возможность играть больше приспешников, способность уничтожить чужой секретный проект ценой своего и так далее.

Партия заканчивается как только иссякнет колода планов. Учитывая, что всего таких карт в игре 24, по времени, получается, не так уж и много. Если играть вдвоём – это по 12 ходов на человека. Максимальным составов – впятером – это по 4-5 ходов каждому. Реального времени это порядка 30 минут.

Оформлена игра по мне на троечку с натягом. Единственное, что мне понравилось – это стилизованные под стрелки изображения метеоритов. Сами же изображения на картах, гм, специфичны. Не на мой вкус. А уж иллюстрации на картах приспешников и вовсе дисгармонируют со шрифтом, которым отпечатан текст свойства карты. Плюс ещё в правой нижней части имеется какая-то несуразная печать «ЧП Стань Суперзлодеем». Это, видимо, элемент юмористического оформления, но мне почему-то совершенно не смешно.

Ещё до первой партии я подозревал, что игрушка мне не понравится. А теперь, когда мы в неё разок сыграли, я понимаю, что ещё не определился со своим отношением к ней. Наша пробная партия вышла совершенно никакой. Вдвоём – как-то не то. Мы сделали по паре проектов, а потом просто стали обстреливать друг друга метеоритами. Никто больше ни одного плана реализовать не мог, и оппонент, вышедший вперёд в начале партии (у него были более дорогие проекты), так и сохранил лидерство до самого конца. 

Казалось бы, игра поломана и ничего хорошего в ней нет. Но… знаете, что-то такое есть. Как минимум – интересна механика с проектами, создавая которые, можно, фактически, прокачиваться и открывать себе доступ к новым возможностям.

Я бы хотел сыграть в СС полным составом. Думаю, когда друг в друга пуляться метеоритами начнут пять человек, это должно быть весело. Тем более тогда не будет чёткой однозначной картины, когда один выигрывает, а другой проигрывает. Впятером можно и на одного толпой набежать и запинать, и лидера вперёд не выпускать. Должно быть интересно. Совсем скоро должен возобновить работу наш настольный клуб. Тогда я обязательно сыграю в СС полным составом и расскажу, какова эта игра на самом деле.

22 Августа 2013

Я не понимаю людской род

greatwyvern

Продажи Суперзлодеев начались не так давно, и подобно молоденьким подснежникам на свет начали пробиваться первые отзывы. Вот, например, такой (предпоследний). Резюме: херня эти ваши Суперзлодеи. Весь текст, а его немного, приведен под спойлером:

Показать...

 

После "усложненного варианта Зомби" даже и спорить ни с чем не хочется. С одной стороны, тянет кричать "Все же совсе не так!!!!11", с другой, до каждого не докричишься. И если я считаю, что игра получилась о-очень классной, а окружающие (выборка пока, конечно, нерепрезентативна, но и на Тесере после четырех оценок (что, опять же, мало) результат 6,69), что наоборот, то проблема, скорее всего, все-таки во мне. С одной стороны, имеем практически геометрически выверенную настолку с простыми правилами, с другой, к примеру, Гаррета, у которого при ознакомлении с Суперзлодеями вчера вечером возникали самые фантастические вопросы. Да, люди склонны додумывать ("Если при попадании метеорита на плане нет приспешников, то уничтожается сам план?"), но все же... я в печали.

Ушла почти четверть тиража.

10 Августа 2013

Авторские

greatwyvern

Десять минус один.

4 Июля 2013

Такой я суперкрасивый

greatwyvern

играю в Суперзлодеев.

По некоторым сведениям, на недавнем эвенте игрушка произвела определенный фурор.

На Тесере у Суперзлодеев уже есть своя страничка. И две новости. Привычно хаят за арт, дизайн и вообще. Обещают, если игра будет стоить дороже %случайное число% рублей, то ни за какие коврижки не купят.

Такие дела.

1 Июля 2013

Пререлиз

greatwyvern

— это как раз о "Суперзлодеях" на Дне игры. Карты есть, правила есть, коробки нет — демонстрировать можно, продавать нельзя.

Вот уж на что не люблю ВВЦ — огромные открытые пространства, вытянутость, дурацкая музыка и глючные информационные экраны, — но когда термометр вылезает за тридцатник, начинаю ненавидеть лютой ненавистью. Особенно, когда целые площади перегораживаются ради подготовки к концерту Killerz (или кого бы то ни стало) и к нужному павильону приходится пробираться в буквальном смысле огородами. (Про перекрытую ментаврами парковку и говорить как-то неловко.)

Заскочили на часок — успели полюбоваться на свежеотпечатанные карты и сыграть пару демонстрационных партий.

 

Типография московская. Няшно получилось, разве что темновато:

 

На витрине "Правильных игр" новинки еще нет, а вот "Гобба" есть:

 

Печально видеть, но Алисе эти ваши настолки глубоко фиолетовы:

 

 

Дальше мы с малюткой ломанулись по запруженной Ярославке на север, в Замостье, к оводам и слепням. Но это уже совсем другая история.

28 Июня 2013

Релиз не релиз

greatwyvern

Суперзлодеев не Суперзлодеев.

Будет не будет.

Завтра на Дне игры, что на ВВЦ.

Мы точно заедем с утреца, прежде чем отправиться бухать в Замостье.