Приглашенная звезда

RSS
Другими словами - не я
22 Января 2012

Skyrim. Ответ специалиста

greatwyvern

Не успел я с высоты моего 12-го уровня, 40+ в дестракшене, 30+ в торговле и ресторейшене рассказать про минусы Скайрима, как профессионал серии и по совместительству кибер-гопник (помним-помним) выдал многостраничный ответ. Что ж, мне тоже есть, что возразить на возражения, но, пожалуй, не буду. А то так до бесконечности можно. Встречаем.

Орфография оригинала, естественно, сохранена.

Всячески рекомендую дочитать до последнего пункта — он восхитителен.

Далее...

27 Марта 2011

Бургер-самодел

greatwyvern

Кулинарное слово предоставляется ненаглядной жене.

Орфография, пунктуация и стиль изложения сохранены.

Далее...

25 Января 2011

Мой друг — гопник

greatwyvern

А вот для вас вкусная полуночная нямка: на сей раз научный трактат от Davader'а о том, как, играя в онлайн-игру, получить удовольствие весьма специфического толка. Это не пробежаться восьмидесятыми по низкоуровневым локациям, это целая жизнь.

Конечно же, орфография и пунктуация оригинала сохранены.

 

[spoiler]

Путь гопника или альтернативные виды получения фана от игры.

 Как и в любой другой топовой ММОРПГ, в Еве есть десятки вариантов получения удовольствия от игры - именно поэтому в нее играет столько народа со всего мира. Для разных людей игра в ММОПРГ (и в Еву в частности) несет разный смысл и дает разные ощущения.

Кто-то играет на результат - т.н. спортивный стиль игры. Не важно - ПвП или ПвЕ, такой игрок старается обогнать остальных по какому-то показателю (количество убийств других игроков, количество заработанных в ПвЕ денег, количество построенных и проданных кораблей, количество "кинутых" доверчивых лохов и т.п.).

Другие игроки играют лишь в свое удовольствие и не участвуют ни в какой конкуренции. Они приходят с работы и пару часиков вечером проводят за спокойной игрой про космос, про красивые планеты, созвездия и межзвездные перелеты. Как правило, эти люди - каребиры (carebear), т.е. 99% игрового времени проводят за ПвЕ составляющей игры и чураются любого ПвП.

Есть люди, которые играют в Еву только ради интересного коллектива и онлайн общения. Для таких Ева это прежде всего набор чатов с прикрепленными к ним какими-то там кораблями и станциями.

Есть игроки, которые получают удовольствие от того, что они не дают другим игрокам (каребирам) спокойно играть. Это выражается в нападениях на их "мирные" корабли, в то время, как те занимаются спокойным ПвЕ, в различных разводах (на деньги, на агрессию - заставить такого игрока напасть первым и убить его, имея заведомое преимущество), в подкарауливании и убийстве "из-за угла" мирных барж и транспортников, на которых каребир везет свой лут (добро) на продажу в торговый центр и во многом другом.

В данной статье мы поговорим именно о последней категории игроков.

В народе их называют пиратами, гопниками, и т.п. По сути же, в большей своей массе это уставшие ПвПшники, которые отдыхают от хардкорных ПвП пострелушек на несчастных каребирах (мирных игроках).

Основное кредо пирата: "Carebears must suffer" или "Карибасы должны страдать!". Эта идеология подразумевает деление всех игроков на "карибасов" и "нормальных". Долг любого "нормального" пацана игрока состоит в том, чтобы заставить карибаса страдать. Ева дает очень много способов для этого, перечислим основные из них:

Отступление: в Еве все звездные системы делятся на 3 типа: High-security, Low-security, No-security. Это деление означает уровень безопасности для каребира и возможность для него не быть убитым другим игроком.

В системах High-security есть NPC (компьютерные персонажи), которые следят за порядком и не дают атаковать просто так корабли других людей. Возможность атаковать есть всегда, но на атаку есть от 3 до 15 секунд, потом корабль атакующего будет уничтожен местным аналогом полиции. Другая возможность убить карибаса в хайсеке (high-sec) это развести его на агрессию через воровство его вещей (лута). Третья возможность - т.н. офф-вар (official war), когда официально объявляется война между двумя корпорациями и местная полиция не вмешивается в разборки.

В системах Low-security карибас может получить больше денег с ПвЕ, но и риск больше: местная полиция ограничена только автоматическими пушками около станций и прыжковых ворот. Т.е. атака одним кораблем другого корабля у станции или гейта (gate) повлечет за собой агрессию со стороны этих пушек на атакующего. Это несколько ограничивает ПвП, но очень незначительно.

В системах No-security можно убивать любого игрока в любом месте и всем по барабану на это. За это игрокам предоставляются максимальные возможности для заработка денег (ПвЕ с наибольшим профитом).

Примерно 70% каребиров живут в хайсеках (по понятным причинам). 5% живут в Low-sec и оставшиеся 25%  арендуют вкусные системы в далеких "нулях" (No-sec или 0.0-sec) у могущественных ПвП алиянсов. Аренда систем в 0.0 системах - весьма популярный бизнес и основа дохода для больших политических ПвП-ориентированных блоков.

Второе отступление: я ввожу термин "письмо счастья". Расшифрую: "письмо счастья" это набор сообщений игрового чата или игровое письмо или крики в войс-чате или иное другое выражение убитым карибасом его эмоций, направленное на убившего его пирата. Как правило это "крик души" - оскорбления, мат, агрессия, отчаяние, обещания что он найдет обидчика и "анально покарает" и прочее. Эти письма счастья являются непременной составляющей фана гопника (пирата, охотника). Их собирают, ими делятся. Степень кузявости или качества письма определяется накалом эмоций и количеством брани исходящим от убитого карибаса. Примеры письма счастья:

[ 2011.01.23 17:43:49 ] Bucketneck > fuckers lol oh well

[ 2011.01.23 17:45:39 ] Bucketneck > yes you got me thanks for stealing dick head

-----------------------

[ 2011.01.23 18:18:02 ] Antonio Beard > Davader Why did you do it?

[ 2011.01.23 18:19:36 ] Davader > if you didn't notice, that's 0.4 system

[ 2011.01.23 18:19:54 ] Davader > I just reminded this fact for you

[ 2011.01.23 18:20:16 ] Antonio Beard > tnx for lesson

[ 2011.01.23 18:20:25 ] Davader > always glad to

[ 2011.01.23 18:22:04 ] Antonio Beard > you get satisfaction?

-----------------------

Это 2 последних моих, очень нейтральные. А бывают настоящие эмо-рейджи на 20 минут со слезами и соплями!!!

Еще примеры: http://www.youtube.com/watch?v=3CzyCCySLec

http://www.youtube.com/watch?v=ns9oAGnK9CU - тут длинное вступление, можно минуту промотать, до начала записи голоса.

Как правило, это достаточно короткие сообщения, но бывают и целые трактаты :-) Ценность таких писем заключается прежде всего в том, что стимулом к написанию такого письма были реальные (настоящие, живые) эмоции человека, который перенес их из реальности в виртуальную игру таким способом. Вызвать в другом человеке, который может находиться на другом конце Света, сильные эмоции (любовь, ненависть, неважно) с помощью компьютерной игры - дорогого стоит.

 

 

Но мы отвлеклись, итак, как же можно заставлять карибасов страдать:

 

1) В "нулях" (No-security systems) можно:

·         Насканить корабль каребира в космосе с помощью scan probes или бортового сканера, прилететь к нему, схватить и убить. Так же, если удается, убивается и спасатеьная капсула каребира, что влечет для него  потерю всех имплантантов, вставленных в текущего клона и принудительную активацию нового клона, а если убитый клон не был проапгрейжен достаточно, то и потерю скилов (очков умений)!!!

·         Тоже самое, что предыдущий вариант, но более извращенно: пробить защиту его корабля до структуры, после чего прекратить огонь, связаться с пилотом и предложить ему заплатить ransom (выкуп) за то, что пират (охотник) его отпустит и не убьет корабль. Самый кайф для некоторых "гопников" заключается в том, что, когда несчастная жертва платит ransom, то пират добивает его корабль! После этого очень часто приходят хорошие и качественные "письма счастья". Такая практика не очень распространена, поскольку часто выгоднее взять деньги, чем убить очередной беззащитный корабль. С другой стороны ты не получишь "письмо счастья" - так что тут есть богатый выбор.

·         Поймать корабль на пропрыге в межзвездный гейт. После поимки корабль убивается или повторяется ситуация с ransom, описанная выше.

·         Висеть "лампочкой" в домашней системе корпорации кабирасов, которые платят за ее аренду какому-то ПвП алиянсу и давить психологически. В "нулях" основное правило поведения карибаса очкень просто: "При появлении нейтрала (игрока который не имеет значка союзника) в системе - убежать на станцию или под силовое поле POS'а (Player Owner Structure)". В соответствии с этим - как только пират (охотник) залетает в новую систему, все нормальные карибасы, если они не афк и не нубы - сразу же прячутся под силовые поля или докаются на станции (при их наличии). Но что делать карибасу, если в системе 24 часа висит нейтрал? Он не проявляет себя, его не видно на сканере. Он просто присутствует. Если прекратить ПвЕ из-за этой "лампочки", то не будет профита и самое главное - не будет денег на проплату аренды!! А если не заплатить - ПвП алиянс убьет все POS в системе и выкинет "бомжей" обратно в High-Sec'и. Остается выход - карибасить, но постоянно оглядываясь и шугаясь любого чиха. Такая лампочка оказывает огромное моральное давление на карибасов и помогает поймать дорогие корабли, когда каребир привыкает к "лампочке" за несколько дней и перестает ее бояться.

·         Кемпить андок станции. У любой космической станции есть строго определенное место, откуда вылетают андокающиеся корабли. Можно стоять на специальном корабле и ждать вкусных карибасов, которые полетят ПвЕшить со станции. Тут много разных тактик, но суть в том, что на определенных видах станций нельзя сразу же "задокаться" обратно и есть время на убийство вышедшего в космос корабля. 

2) В лоусеках (Low-security) все на 95% совпадает с "нулями", за некоторыми техническими ограничениями. Это не принципиально для данной статьи. 

3) В High-security системах карибасы чувствуют себя в безопасности. Еще бы: ведь неусыпное око местного аналога полиции строго блюдет общественный порядок и по всей жестокости карает злобных пиратов! Самим пиратам очень нравится, что карибасы так думают. Ведь в реальности все совсем не так :-)  

Итак, что же можно сделать с карибасом в High-sec'е: 

·         Убить его корабль за столь короткий промежуток времени, что местная полиция не успеет помешать этому. После уничтожения корабля карибаса, все корабли агрессоров 100% будут уничтожены полицией, но фишка в том, что можно так все распланировать и найти такую жертву, что этот "суицид" будет очень выгоден! Поясню: в Еве при уничтожении корабля есть шанс, что часть модулей и содержимого трюма вывалится наружу и не сгорит. Если карибас летит на очень богато-экипированном корабле или везет в трюме много няшек, то при взрыве корабля есть большой шанс что все няшки не сгорят. Если убить такой корабль гангом дешевых кораблей (которые 100% будут убиты после нападения), то пираты будут в сказочном профите при удаче с лутом.

·         Развести каребира на агрессию и убить его любимый ПвЕ корабль :-) Для этого нужно насканить его в космосе и украсть лут (вещи), которые он получил за прохождение квеста или в его процессе. Если украсть чьи-то вещи, хозяин имеет право открыть огонь на поражение, но тогда вор может стрелять в ответ. Этого "вор" и добивается - показывая свой мелкий и слабый (якобы) корабль он провоцирует тупого каребира на открытие огня. Если каребир развелся - он умирает в 99.99% случаях. Но разводятся очень многие, что доставляет массу фана.

·         Объявить офф-вар (official war) против корпорации карибасов. Это дает право неограниченно ПвПшиться в High-sec системах за небольшую оплату местной полиции. Есть определенные ограничения и тактики, не будем здесь их рассматривать.

·         Ввести своего персонажа или альта в корпорацию к каребирам и безнаказанно убить один или несколько (сколько успеешь до кика из корпорации) дорогих ПвЕ кораблей каребиров. Это делается за счет того, что члены одной корпорации могут стрелять друг в друга без вмешательства полиции. Обычная тактика очень проста: альт вводится в корпу, представляясь нубом. Он просит опытных каребиров взять его с собой на выполнение миссии (квеста) чтобы набраться опыта в ПвЕ. Очень часто каребиры соглашаются, давая нубу роль сбора лута (дропа вещей из убитых НПС). Альт прилетает к каребиру и вместо сбора лута нагло убивает его дорогой корабль, полиция не вмешивается в разборки внутри корпорации. 

Список можно продолжать бесконечно, способов развода, убийства или просто досаждения каребирам очень много. Большинство их них являются частью игровой механики и не подлежат наказанию от рук ГМа (Game Master'а).

[/spoiler]

4 Ноября 2010

Жесть с Окея

greatwyvern

Новости из нашей северной столицы в рубрике "Приглашенные звезды" (пасиба, Давадер!). Орфография, фотография, текст — да вообще все сохранено, ничего не трогал. 

 

Лицензионный DVD-фильм за 15 рублей? Это не шутка!

Отовариваясь продуктами в нашем Окее на Озерках я приметил интересную фигульку - вроде как продают диск с фильмом за 150 рублей без коробки!

Я слегка офигел, подошел к лотку с товаром и офигел уже не слегка: продается пачка по 10 дисков с разными фильмами на каждом из них за 150 рублей.

Вот как это выглядит:

Обратная сторона:

 После вскрытия упаковки:

 

Действительно там 10 дисков и на них действительно записаны фильмы :-))

Интересно, что скажет продюсер Обители Зла, если ему предложить купить его фильм в "домашней лицензии" за 15 рублей в крупном магазине...

Или Мэл Гибсон с его Апокалипсисом :-)

Была мысль, что это типа такой хитрый маркетинговый ход: взять 1-2 хороших фильма, примазать еще 4-5 "ходовых" и к ним в догонку наши трешаки.

Только вот рядом на полке стоит диск с каким-то новым говно фильмом за 300, нестыковочка.

22 Октября 2010

Человекобашни на празднике в Барселоне

greatwyvern

  Приветствуйте нового автора, Морисоль, с ее лаконичным, но одновременно с этим энергичным повествованием о том, как мой папа поучаствовал в строительстве величественного, хоть и недолго прожившего сооружения (на видео он находится где-то в глубине справа).

 

 

Пробиться так близко не просто!

Зато можно попасть в фундамент… Забирают всех!

В фундаменте – Сила! Даже если и пробегут всего раз по твоей голове – Вес почувствуешь!

А это – уже другое дело! Это уже не просто кастеййерс – а свой! И конечно – лучший!

Даже если и не твоя это была голова – а, скажем, мужа.

Мораль: счастье в единении.

19 Октября 2010

Сыграем в "Зельеваренье"?

greatwyvern

Сегодня в рубрике "Приглашенные звезды" вашему вниманию предлагается небольшой текстик Wuurzag'a про его победу на турнире по "Зельеварке" и про местечко в Москве, где можно душевно поиграть. Текст переработан и орфография автора на сохранена, но все равно четкий отпечаток рекламности остался. Прошу:

 

"Зельеваренье" — этой легкой, ненапряжной настольной игре исполнилось пять лет. Как, вы о ней не знаете?! Тогда пожалуйте сюда. Если вкратце, то это русский ответ "Монополии".

Итак, продолжаем: 9 октября с. г. прошел турнир в честь дня рождения Авокадо-Кадавра – самого харизматичного существа "Зельеваренья". Зеленый и в меру пупырчатый монстр восседал в центре игрового зала, принимал поздравления и подарки от друзей, а потом отправился жить к победителю турнира, коим стал — задержите дыхание! — я.

Было непросто, в один момент я даже оказался на краю вылета, но удача примечает истинных профессионалов. Прокаченный лак и аналитически-стратегическое использование доступных ресурсов вместе вылились в единственно верный и логичный результат баталии. Ну да, я уже говорил, какой. Можете полюбоваться на меня и Авокадушку:

 

 

Спасибо "Правильным играм" и "Академии игр" за создание душевной атмосферы и вкусный торт, а также за то, что они выбрали местом проведения книжный клуб "Гиперион", о котором бы я и хотел сказать немного лестных слов. Это чудное, недавно открывшееся заведение в уединенном особнячке, где можно:

1. Просто взять с полки и почитать умные, авангардные, классические, неформатные, малотиражные и авторские книжки;

2. Промочить горло чашечкой кофе или чая, беседуя о прекрасном (и не очень);

3. Полюбоваться на многочисленные цацки, сделанные вручную, инсталляции и андерграундное оформление помещения (ухо Ван Гога и швейная машинка Зингер под плакатом "Пейте морковный сок");

4. Купить литературу (митьковская, хорошо изданная детская, философская и нонконформистская) или какую-нибудь хрень в подарок (фальшобложки для книг "антибук", спички серии "КЦ" (все помнят про "Кин-Дза-Дза", ага?), кошельки, подушки, фенечки и мягкие игрушки);

5. Провести сейшн в узком кругу (лучше не более 15 чел.);

6. Есть вайфай, как говорят.

А в соседнем помещении – кафе "Шоколадная Фабрика" с живой музыкой и качелями на подвешенных к потолку цепях, где отрываются после книжного клуба (и в кафе и на цепях).

Адрес: Москва, ул. Рабочая, 38

www.hyperionbook.ru

В воскресенье, 24 октября, с 13 часов, собираемся на "День правильных игр" ("Зельеваренье", "Эволюция" и другие).

Для справки (и если влом ходить по ссылкам):

"Зельеваренье" — гуманная справедливая игра для любителей смешивать разноцветные напитки.

"Эволюция" — жестокая правдивая игра о голоде, выживании и естественном отборе в мире животных.

 

9 Сентября 2010

Евалюция

greatwyvern

 

 

В рубрике "Знакомимся со звездами" для вас не маленький, но и не очень длинный, популярный, но и научный рассказ от старожилы и владельца собственной корпорации о том, кто же такая девочка Ева.

Авторская орфография сохранена.[spoiler]

 

 

EVE online.

 

Что такое EVE online? Это космическая MMORPG, т.е. многопользовательская игра, в которой игрок управляет космическими кораблями и действие происходит в далеком-предалеком будущем.

 

Сюжет Евы очень прост. Вкратце: в далеком будущем земная цивилизация освоила межзвездные полеты и распространилась по всей галактике. Однажды была открыта черная дыра или другая какая-то аномалия, которая представляла из себя врата в другую (далекую) галактику. Люди радостно начали заселять эту галактику, пользуясь вратами и гоняя транспорты туда-сюда. Но в один радостный момент врата закрылись, уничтожив при этом все соседние системы и все, что в них находилось (оборудование, устройства дальней связи, живущих там людей в конце концов). Немногочисленная кучка выживших исследователей оказалась в роли Робинзона Крузо, только вот возможности вернуться в родную "земную" галактику, даже теоретической, у них уже не было. Переселенцы начали строить новую цивилизацию, им пришлось заново открывать большинство технологий межзвездного перемещения и т.п. Новая галактика называлась "Ева", отсюда и название игры.

 

В чем же особенности и отличия Евы от других современных топовых онлайн игр (Айон, Л2, Варкрафт, Конан, Ваха и т.п.) кроме того, что дейтсво происходит в космосе и вместо мечей и доспехов тут лазеры и энергетические щиты корабля?

 

Ключевые особенности игры, которые выделяют ее среди других ММОРПГ:

 

  1. Есть только один игровой сервер. Все игроки со всего мира (кроме Китая) играют вместе на одном сервере. Никаких фришардов и альтернативных серверов кроме китайского: китайцы играют в свою Еву, у них все иначе. Западный мир и наша раша играет на основном сервере и онлайн (кол-во одновременно играющих человек) там достигает 54 тысяч в пиковые часы.

 

Для сравнения: в Л2 больше 10 серверов, в ВоВ, Айон и Вахе - несколько основных серверов. События на каждом сервере развиваются независимо от других. Т.е. если вы хотите играть с другом, но его персонаж был создан на другом сервере - вы находитесь как бы в двух параллельных вселенных, хотя казалось бы - вы играете в одну онлайн игру. Но контактировать друг с другом в игре вы не можете. В Еве же один сервер  (китайцев не берем) - это значит что любой ваш друг, создавший новый аккаунт и персонажа, всегда будет иметь возможность общаться с вами в игре, как и с остальными тысячами подписчиков.

 

  1. Нелимитированное ПВП. Это значит, что в любой локации (даже нубской) любой игрок может напасть на любого игрока и убить его, если тот находится в космосе. И вообще, вся игра строится вокруг ПВП составляющей. "Can I has your stuff?" ©

 

Для сравнения: в ВоВ система ПВП вообще находится на ущербном уровне и если ты не хочешь ПВП, никто тебя не заставит вступить в бой. Только по желанию можно пойти на арену и драться с игроками. В Л2 ситуация немного лучше, любой игрок может атаковать любого, но только не в черте города или деревни. Те, кто сидят внутри города - неприкосновенны для других игроков. В Еве любой корабль, летящий в космосе - потенциальная цель. Никого не волнует - хотите ли вы ПВП сегодня. Если вас поймали - ваш корабль уничтожат, если вам на помощь не придут товарищи или если вы сами не отобьетесь. Существует условное деление солнечных систем на т.н. зоны безопасности (high security, low security и no security), в системах high security "работает" местная полиция, которая 100% карает всех нарушителей закона и убивает корабли пилотов, напавших на другие корабли без причины. Но полиция эта действует постфактум - как в реальной жизни. Т.е. сначала жертва умирает, а потом убийц карают. Жертве от этого уже не легче.

 

  1. Фулл лут и потеря навыков при смерти. Если ваш корабль уничтожен (в бою с игроком или с неписью) - вы теряете ВСЕ. Радикально отличается от Л2, ВоВ, Вахи и подобных игр. Все модули, вооружение, боеприпасы и груз, которые находились в корабле перед его гибелью сгорают в ослепительной вспышке, только небольшая горстка уцелевших вещей может выпасть в космос и может быть подобрана любым игроком, пролетающим мимо! Кстати, остатки вашего корабля можно переработать и получить немного полезных ресурсов (сплавы металлов, провода, гайки и т.п.), причем сделать это может любой игрок - не только бывший владелец корабля. Более того - спасательную капсулу с вашим тельцем, которая выпрыгивает при взрыве вашего корабля, тоже могут убить! В таком случае вы окажетесь в медицинском центре в вашем клоне. Клона тоже нужно каждый раз покупать за деньги - бесплатно дается только самый базовый клон, чей мозг не может вместить все умения вашего персонажа - таким образом, если вы умерли и не обновили вашего клона (за деньги), то при следующей смерти вы потеряете некоторые выученные навыки. Все серьезно.

 

Для сравнения: в ВоВ ты вообще не можешь потерять свой инвентарь, если не захочешь этого. В Л2 шанс дропнуть одетую вещь при смерти от игрока равен нулю. Мизерный шанс дропа вещи из инвентаря есть только при смерти от неписи, или же если ваш персонаж "вне закона". Это означает, что в 99% случаях при смерти вы возрождаетесь в городе с тех же доспехах и с тем  же мечом, с которым умерли. И так бесконечное количество раз. В Еве же ваш взорвавшийся корабль представляет собой космический мусор, не более. Чтобы лететь дальше - покупайте себе новый корабль, все необходимые модули, вооружение и т.п. Что касается потерь очков умений или опыта при смерти - в Л2 персонах теряет 4% опыта за смерть и может терять уровни, в ВоВ уровни не теряются, в Вахе ничего не теряется. Т.е. здесь наиболее близкой является система Л2 (только в отношении навыков, не в отношении дропа вещей).

 

  1. Прокачка навыков оффлайн. Это означает, что навыки (скилы, умения персонажа) прокачиваются сами БЕЗ вашего участия и даже а то время, когда вы находитесь не в игре. Вы только выбираете, что поставить в очередь на изучение, а дальше ваш персонаж учит умения в течении определенного промежутка реального времени (от пары минут до нескольких месяцев реального времени для самых крутых умений).

 

Для сравнения: в ВоВ, Айон, Вахе и т.п. умения зависят от опыта (experience) вашего персонажа, который надо набивать в тупом ПВЕ и квестами - то есть чем больше компьютерных монстров вы убили, тем больше у вас опыта и умений. Это означает, что для достижения значимых успехов в прокачке персонажа вы вынуждены проводить в игре большое кол-во времени и убивать непись пачками. В Л2 все нормальные игроки уже давно сидят на ботах - программах для автоматизации процесса убивания неписи.

 

  1. Развитый маркет (рынок). В Еве система продажи\покупки товаров развита на уровне реальной электронной биржи. К тому же практически все товары и ресурсы, которые вращаются на рынке, добываются и продаются игроками (а не неписью), это означает что с рынком можно "играть" как действуют на реальных биржах опытные маклеры: можно обрушить рынок на какой-то определенной позиции, можно искусственно поднимать цены на какую-то категорию товаров, если у вас есть большой игровой капитал и опыт манипуляций на бирже. Рынок предоставляет информацию по ордерам на продажу или покупку по каждой позиции, статистику продаж за неделю, месяц, 3 месяца. Опытные игроки могут планировать рост цен на те или иные позиции, опираясь на графики продаж и "инсайдерскую" информацию от крупных игровых алиянсов.

 

Для сравнения: в других онлайн играх общего рынка как такового вообще нет.  Игрок может обмениваться с другими игроками товарами и вещами по бартерной схеме: "ты мне меч +3 и кольчугу с жопы дракона, а я тебе 5000 золотых, 5 крыльев летущей мыши и мешок навоза единорога". Игроки могут продавать какие-то вещи или ресурсы другим игрокам в полуавтоматическом режиме, например в Л2 можно посадить гнома на ночь на продажу нескольких вещей, выставить цену и уйти спать, не выключая компьютер! Гном должен быть онлайн чтобы сделка состоялась. В Еве продавец выставляет ордера на продажу\покупку (до нескольких сотен различных позиций одновременно) и может выйти из игры. Ордера обрабатываются автоматически электронным рынком и не требуют присутствия продавца на месте.

 

  1. Развитая политическая система. Как и в других онлайн играх, люди в Еве могут объединяться в корпорации (кланы), а те в свою очередь могут формировать в альянсы. Альянсы могут формировать коалиции - огромные политические блоки, которые имеют общий интерес и общие договоренности по друзьям\врагам\территориям\налогам и т.п. Все как в реальной жизни: в Еве блок альянсов, состоящих из тысяч живых игроков, может контролировать огромные территории и заправлять на них как хочет: одним пилотам разрешать полеты там, других убивать при попытке проникнуть "за границу". Никаких моральных и искусственных границ поведения нет: в любое время можно менять союзников и бывшие непримиримые враги становятся на одну сторону против нового более мощного врага, а потом эта коалиция распадается и создается новая.

 

Для сравнения: в других играх (Л2, Ваха, ВоВ и т.п.) так же есть кланы\альянсы. Но все это в куда меньших масштабах. Да и контроль территорий, предоставление земель в аренду и сбор налогов практически не возможен в глобальном масштабе, так как нет механизмов для таких взаимодействий. В некоторых играх еще вводятся искусственные рамки - с кем дружить, а с кем нет: в ВоВ, например, игрок изначально поставлен перед выбором: играть за сторону света или сторону тьмы. Выбрав сторону он уже не может "переметнуться".

 

  1. Оплата игры игровыми деньгами. Оплата подписки на 2 месяца стоит в районе 30 баксов, или же примерно 15 баксов в месяц. Но фишка в том, что платить за подписку можно и игровыми деньгами. Игроки, имеющие большой внутриигровой доход, могут без проблем покупать тайм-карты за игровую валюту и продлевать подписку таким образом. Разумеется, не каждый игрок в Еве имеет достаточный игровой доход, чтобы платить таким образом, но многие так и делают.

 

Для сравнения: аналогов их топовых ММОРПГ я не знаю. Возможно в менее популярных играх реализован тот же принцип, но твердо утверждать не могу.

 

  1. Количество локаций (звездных систем) - более 3000. В каждой звездной системе может быть несколько планет (с лунами), астеройдных поясов и станций. Разумеется, все системы более-менее похожи друг на друга внешне, ведь космос не может сильно отличаться  - те же звезды, те же кометы, черные дыры и т.п. Игроки могут перемещаться из одной системы в другую разными способами, но основной способ - межзвездные врата, которые бесплатно переносят ваш корабль в другую систему. Внутри одной системы никаких дополнительных "подгрузок" и деления на более мелкие части локаций НЕТ. Это значит что время "загрузки" или "прогруза" локации игрок ощущает только во время использования межзвездных врат для прыжка в следующую систему (либо во время дока на станцию).

 

Для сравнения: такого кол-ва локаций нет ни в одной топовой онлайн игре. Да, например, в Л2 или ВоВ все локации сильно отличаются друг от друга графически - леса, горы, льды, болота, подземелья и т.п. Все это очень красиво отрисовано. Но в численном отношении Ева больше на порядки. В некоторых играх время загрузки новой локации может быть существенным, а т.к. локации сами по себе не большие и их не много - игрока может нервировать время "прогруза" очередной локации.

 

Вы спросите: неужели в Еве только плюсы и нет никаких недостатков? Конечно же, есть и отрицательные моменты, вот некоторые из них:

 

  1. Лаги в больших боях. Большие бои с участием более 400 и более кораблей одновременно оказывают огромную нагрузку на сервер. Когда сервер не справляется, весь бой протекает в одном большом лаге - иногда это лишь немного напрягает, иногда вы несколько минут видите черный экран. Очень редко, но бывает так, что  в глобальном бое участвуют до 1500 кораблей одновременно. Тогда вообще весь бой идет фактически в пошаговом режиме и чрезвычайно трудно как-либо реально управлять кораблем.

 

Ложка меда в бочке дегтя: В Л2 осада, где присутствуют более 200 человек порой тормозит еще хуже. Бой с участием даже 300 человек одновременно там считается мега-эпичным, в Еве это происходит чуть ли не каждый день и не является ничем выдающимся. Игрокам ВоВ и Айона вообще не снилось масс-пвп такого масштаба и в таких количествах.

 

  1. ПВЕ составляющая сделана достаточно уныло и однообразно. Если вы не любите или боитесь ПВП и играете в онлайн игры фактически соло (сражаетесь с неписью 95% игрового времени), то для вас есть игры с более красивой и продуманной ПВЕ составляющей (ВоВ тот же).

 

Ложка меда в бочке дегтя: не боевая часть Евы хотя и не слишком красива, зато чрезвычайно многообразна. Кроме собственно убивания компьютерных монстров, здесь очень развита производственная линия (производить корабли, модули, оружие), линия сбора ресурсов и их переработки с получением материалов для строительства кораблей и модулей. Если вы не любите стрелять вообще, но любите циферки, расчеты и прибыль - в Еве есть большое поле для деятельности.

 

  1. Игра требует очень большого времени на освоение. Только через полгода-год активной игры человек начинает что-то действительно понимать (перестает быть нубом). Все аспекты игры (ПВЕ, ПВП, производство, торговля и т.п.) полностью охватить почти нереально даже за пару лет игры.

 

Ложка меда в бочке дегтя: следствием этого является высокий средний возраст и коэффициент интеллекта игроков в Еве по сравнению с игроками в Л2, Айон, ВоВ и т.п. В Еве мало школьников, здесь нельзя придти, купить за реальные деньги меч +16 и "нагибать", в отличие от той же Л2. Очень многое зависит от навыков и опыта игры человека, а не от умений и вещей персонажа, хотя хорошая прокачка, разумеется, ценится как и в любой другой ММОРПГ.

 

  1. Графические эффекты уступают более современным играм. Ева вышла в свет еще в 2003 году. Конечно, были обновления и графика сейчас далеко уже 2003-ого года, а лучше. Но есть онлайн игры с более крутой и красивой графикой.  Сюда же относится тот факт, что в ПВП бою особо не получится насладиться красивыми графическими эффектами, т.к. в бою обычно вам нужно обозревать максимально большое пространство и все внимание идет на приборы, а не на батальные картины и красивые эффекты взрывов. И чем больше масштаб боя, тем меньше возможностей для лицезрения графики. При боях от 300 человек графику вообще лучше минимизировать, чтобы уменьшить лаги.

 

Ложка меда в бочке дегтя: графика в Еве никогда не являлась первоопределяющим фактором. Хотя современных подобных эмуляторов космических полетов не так много, разве что серия игр X2 и X3, но это не онлайн игры. Если вы не будете участвовать в масштабных сражениях 100 на 100 кораблей, а будете летать в небольших группах, то графику можно не отключать и наслаждаться прорисовкой кораблей, лучей лазеров и шикарным видом космоса.

 

  1. Здесь нет темных эльфиек с огромными сиськами :-(((

 

Ложка меда в бочке дегтя: Сиськи будут введены в одном из ближайших дополнений - аватары персонажей из плоских станут 3-d (с возможностью выбора фигуры в том числе), а так же будет добавлена возможность ходить своим персонажем по станциям и пялиться на сиськи персонажей женского пола. Так же обещают комнаты для красивого вывешивания частей трупов убитых врагов. Труп уже сейчас можно выковырять из взорванной спасательной капсулы врага, но комнаты нет... 3d аватара и хождения по станциям тоже пока нет, ждемс...

 

 

[/spoiler]

 

2 Сентября 2010

Эвент в субботу

greatwyvern

 Дорогие други (прежде всего Пойзн и Ксюн!), ради вас я попросил моего хорошего коллегу написать небольшой текстик про ресторан "Квартира 44", чтобы окончательно увлечь вас идей посетить его. Enjoy!

Орфография автора сохранена.

 

В Квартире 44 все либо были, либо про неё слышали. Это даже забавно, как вся Москва сумела уместиться в нескольких комнатах на двух этажах и летней веранде. Битком, конечно, уместиться, но в этом и есть часть веселья. В свою очередь, я бы также хотел пригласить вас составить мне компанию в посещении данного заведения в субботу, 4го сентября. Будучи человеком рациональным, хочу привести как минимум 3 причины, почему на мое приглашение стоит согласиться:

  1. Квартира 44 это круто.

 2. Квартира 44 это вещь ваще.

3. Квартира 44 это нечто офигенное.

 И если уж вы мне позволите толику эмоциональности, то также упомяну о ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразном и - что ни мало важно! - вкусном меню, буржуазно-советском, "укутывающем" интерьере и специфичном формате заведения, который лучше всего было бы описать как "уникальная беседа для всех и каждого". Говорят, там все неплохо с обслуживанием, а библиотека на втором этаже поражает своей эксклюзивностью – от архитектуры Будапешта до стихотворений малоизвестных русских поэтов, которые кроме этих самих поэтов, видимо, никто и не читал :) Кроме того, по мнению одного из многоуважаемых глянцевых журналов Москвы (не будем тыкать пальцем) Квартира-44 входит в TOP-20 мест [в мире, примечание автора и блоговода], которые ПРОСТО НЕОБХОДИМО посетить в этой жизни.

  Таким образом и еще раз – приглашаю вас в эту субботу отлично провести время в подобающем заведении.

 

Фото отсюда

 

Го-го-го в эту субботу!

А еще автор темно-синих строк ведет ЖЖ и пишет сказки.