И уже позитивнее.
Если кратко, качество карт так себе, но игра веселая. Филер между ба-а-альшими играми (от себя добавлю, звучит странно, ну да ладно, лишь пересказываю авторское мнение).
Правда, немного бестолково. Удивительно, как можно не заметить в Гоббе стратежности. Конечно, можно направо и налево всех грабить и дурить, но это явно не путь к победе.
У Гоббы появилась своя страничка на самом известном (из известных мне) международном сайте о настолках — BoardGameGeek.
У нашего издателя — Правильных игр — корпоративный блог, там же.
Два в одном:
Официальная страничка Гоббы на английском. Разумные комментарии по правкам приветствуются.
И первый (ура-ура!) сторонний обзор непосредственно игры в Гоббу. Если влом читать, то тезисно будет так: оформление вполне ничего, но стоит запредельных денег, играть интересно, но реиграбельность невысокая.
Продолжаем разговор.
ВДНХ. Только-только перестал дождь. Раннее предрассветное утро. Блины и хот-доги еще не открылись, поэтому страшно хочется жрать. А мне вот сюда, в павильон справа от ракеты.
С утра пораньше был на Дне Игры (вот так звучит правильно), что на ВДНХ: показывал Гоббу, играл в Гоббу, подписывал Гоббу, фотографировался с Гоббой. Фото вечером
В порядке саморекламы, самопиара и прочих богопротивных, но ежесекундно встречающихся начинаний. Выложено тут и тут.
Когда автор был юным виверном, вокруг бурлил первозданный кооперативный Хаос. Однажды проглотив «Монополию», Хаос трансмутировал ее во множество аналогичных игрушек, и одной из них был НЭП .
Наигравшись в чужое творение, автор решил, что пора создавать свой первый мир: разноцветными фломастерами, клетка за клеткой, без какого-либо плана и мыслей о балансе в большой тетради появлялись гравимобили, космопорты и магазины внеземных продуктов «Новой космической политики». И, что удивительно, игра удалась.
Спустя несколько лет в соавторстве с Wuurzag 'ом зародилась фэнтезийная настолка « Тайны Купцов Подлунного Мира ». «Монопольный» движок обогатился двойным подчинением лавок и ускоренным передвижением. Кроме того, игроки могли выбрать темную дорожку, ставить на дорогах шайки и грабить проходящих, а могли — светлую, которую символизировали посаженные на свои лавки репы (от слова репутация); они требовали больших вложений, но при удачном раскладе окупались сторицей. Эффект неопределенности привносила армия, которую можно было арендовать на один круг: чужие лавки она захватывала, в своих — бесчинствовала.
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — « Разборках Отъявленных Контрабандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь банальное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье.
В жизни автора случались и периоды увлечения коллекционными карточными играми: судья по Magic : The Gathering , менеджер по турнирной политике WoW , победитель германского чемпионата по WarCry , коллекционер самых красивых девушек «Берсерка».
Постепенно сформировалось желание создать эпическую нелинейную настолку с непредсказуемым сюжетом. Так появилась игра про другой уголок Подлунного Мира — « ТКПМ 2. Драконы в Эфире », — представляющая собой сплетение из разных жанров и направлений. Есть карта, на ней страны и лавки, дороги и драконьи оплоты. По карте путешествуют герои — ездят на маунтах, выполняют квесты, колдуют, воюют, покупают и продают, ползут вверх по самым разным карьерным лестницам, чтобы в конце концов стать Драконом. Победитель в этой продолжительной игре часто определяется на последних ходах, когда кубики звенят от напряжения, а деньги прилипают к потным пальцам. Любители многочасовых баталий могут скачать ТКПМ-2 здесь .
Подлунный Мир захватил автора, и постепенно из-под пера стали возникать циклы рассказов о героях игры.
А в один прекрасный момент появилась идея сделать игрушку иного плана — более простую и быструю, причем в том же мире. Так у одной клетки из ТКПМ-2, столицы Гобланда под названием Большая Гобба, появилась своя игра, про выборы, возню и наперстки.
На очереди — другие знаковые места Подлунного Мира. Что же будет следующим? Может быть, верблюжьи бега, приключения мародеров дна или квест про адскую бюрократию?