Гобба - страница 2

RSS
Все про игру "Перевыборы в Большой Гоббе"
23 Августа 2011

И снова про нас пишут

greatwyvern

И уже позитивнее.

Если кратко, качество карт так себе, но игра веселая. Филер между ба-а-альшими играми (от себя добавлю, звучит странно, ну да ладно, лишь пересказываю авторское мнение).

Правда, немного бестолково. Удивительно, как можно не заметить в Гоббе стратежности. Конечно, можно направо и налево всех грабить и дурить, но это явно не путь к победе.

11 Августа 2011

Гобба на BGG и блог нашего издателя там же

greatwyvern

У Гоббы появилась своя страничка на самом известном (из известных мне) международном сайте о настолках — BoardGameGeek.

У нашего издателя — Правильных игр — корпоративный блог, там же.

2 Августа 2011

Гобба: на английском и (наконец-то) обзор

greatwyvern

Два в одном:

Официальная страничка Гоббы на английском. Разумные комментарии по правкам приветствуются.

И первый (ура-ура!) сторонний обзор непосредственно игры в Гоббу. Если влом читать, то тезисно будет так: оформление вполне ничего, но стоит запредельных денег, играть интересно, но реиграбельность невысокая.

19 Июля 2011

Разбор Гоббы на запчасти

greatwyvern

Проведен вот здесь.

Больше всего удивило про "злых" гоблинов.

27 Июня 2011

День Игры в картинках

greatwyvern

Продолжаем разговор. 

ВДНХ. Только-только перестал дождь. Раннее предрассветное утро. Блины и хот-доги еще не открылись, поэтому страшно хочется жрать. А мне вот сюда, в павильон справа от ракеты.

Далее...

26 Июня 2011

День Игры

greatwyvern

С утра пораньше был на Дне Игры (вот так звучит правильно), что на ВДНХ: показывал Гоббу, играл в Гоббу, подписывал Гоббу, фотографировался с Гоббой. Фото вечером

16 Июня 2011

Про нас продолжают писать

greatwyvern

В порядке саморекламы, самопиара и прочих богопротивных, но ежесекундно встречающихся начинаний. Выложено тут и тут.

 

 

Когда автор был юным виверном, вокруг бурлил первозданный кооперативный Хаос. Однажды проглотив «Монополию», Хаос трансмутировал ее во множество аналогичных игрушек, и одной из них был НЭП .

Наигравшись в чужое творение, автор решил, что пора создавать свой первый мир: разноцветными фломастерами, клетка за клеткой, без какого-либо плана и мыслей о балансе в большой тетради появлялись гравимобили, космопорты и магазины внеземных продуктов «Новой космической политики». И, что удивительно, игра удалась. 

Спустя несколько лет в соавторстве с Wuurzag 'ом зародилась фэнтезийная настолка « Тайны Купцов Подлунного Мира ». «Монопольный» движок обогатился двойным подчинением лавок и ускоренным передвижением. Кроме того, игроки могли выбрать темную дорожку, ставить на дорогах шайки и грабить проходящих, а могли — светлую, которую символизировали посаженные на свои лавки репы (от слова репутация); они требовали больших вложений, но при удачном раскладе окупались сторицей. Эффект неопределенности привносила армия, которую можно было арендовать на один круг: чужие лавки она захватывала, в своих — бесчинствовала. 

Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — « Разборках Отъявленных Контрабандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь банальное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье.

В жизни автора случались и периоды увлечения коллекционными карточными играми: судья по Magic : The Gathering , менеджер по турнирной политике WoW , победитель германского чемпионата по WarCry , коллекционер самых красивых девушек «Берсерка». 

Постепенно сформировалось желание создать эпическую нелинейную настолку с непредсказуемым сюжетом. Так появилась игра про другой уголок Подлунного Мира — « ТКПМ 2. Драконы в Эфире », — представляющая собой сплетение из разных жанров и направлений. Есть карта, на ней страны и лавки, дороги и драконьи оплоты. По карте путешествуют герои — ездят на маунтах, выполняют квесты, колдуют, воюют, покупают и продают, ползут вверх по самым разным карьерным лестницам, чтобы в конце концов стать Драконом. Победитель в этой продолжительной игре часто определяется на последних ходах, когда кубики звенят от напряжения, а деньги прилипают к потным пальцам. Любители многочасовых баталий могут скачать ТКПМ-2 здесь .

Подлунный Мир захватил автора, и постепенно из-под пера стали возникать циклы рассказов о героях игры.

А в один прекрасный момент появилась идея сделать игрушку иного плана — более простую и быструю, причем в том же мире. Так у одной клетки из ТКПМ-2, столицы Гобланда под названием Большая Гобба, появилась своя игра, про выборы, возню и наперстки.

На очереди — другие знаковые места Подлунного Мира. Что же будет следующим? Может быть, верблюжьи бега, приключения мародеров дна или квест про адскую бюрократию?