11 Апреля 2011

Зерно, соль и радиоактивные осадки

greatwyvern

Хотите посмотреть, во что превратится Америка после того, как ядерные взрывы сметут большинство мегаполисов? Хотите стать свидетелями тяжелых и слезливых сцен, сложных дилемм и ситуаций, заставляющих задуматься? Хотите встретиться с постапокалиптическими Будденброками? Хотите узнать, какие товары будут цениться после конца света? Хотите взглянуть на флаг новых США и узнать, как там все устроено? Тогда ваш выбор — заштатный городишко с красноречивым названием Джерико.

Не хотите выслушивать наинуднейшие диалоги на протяжении долгих 29 серий? Не хотите наблюдать унылую санта-барбару? Не хотите удивляться, почему ядерная зима заканчивается, не успев начаться, а о счетчике Гейгера герои забывают серии к третьей? Тогда и не смотрите, много не потеряете.

6 из 10.

25 Февраля 2011

Отзыв на сериал "Гильдия"

greatwyvern

 

К просмотру сериала меня подтолкнул вот этот клип в честь очередного сезона.

Гильдия — история шести фриков, маньячащих в ММО, подозрительно похожую на ВоВ, являющуюся ВоВом, но не называемую так по соображениям отсутствия прав и лицензий.

Пятиминутные серии складываются в единое повествование о том, как сложно приходится согильдейцам в реальном мире (о чем еще?!). Приспособленность к жизни у большинства граничит с нулевой, основной источник знаний — гилдчат, самые сильные эмоции — там же. Тем веселее становится вне игры.

Персонажи получились на загляденье. Главная героиня — прист Кодекс — невротичная и эмпульсивная, но донельзя милая. Особенно доставляют ее откровения перед вебкамерой в начале каждой серии: "I was lying. Lied to my own webcam."

Не менее шикарен гильдмастер Ворк, скряга и педант. Живет в доме, доставшемся от почившего в бозе дедушки, на его же пенсию, без электричества. Чтобы играть онлайн, каждый год передвигал забор на пару дюймов — в итоге отхапал соседский сарай с электричеством и вайфаем. "Women in general only yield short-term returns. They are not a suitable vehicle for long-term investments. Also, in my experience, very low drop-rate. All I can say is have fun grinding."

Мать трех детей магэсса Клэр играет под своим собственным именем, ведь иначе детки начинают называть ее вымышленными. Жизненное кредо отлично выражено в этой цитате: "It's his day off. Why would he want to spend it with the kids?" Главные проблемы в жизни: "I can't believe you didn't wait for me to get back online. First I had husband agro, and then I had baby DPS!"

Хантер Тинкербелла очаровательна своей стервозностью, ненавидит и использует все вокруг себя: "Just consider this a little life lesson. Some boring girls are gonna come in your life and give you everything you want. And then some more interesting ones will come along and take everything you own. I'm the taking kind. Just be glad you're young, and you don't own a lot of stuff."

Рога Блейдз — кул хацкер и плохиш, при этом зачастую творит добро. Боится младшей сестры и мамы.

Vork: I need to earn 5,000 gold by 5:00 pm GMT!

Bladezz: Dude! That's a lot of dough. Am I blackmailing you and forgot about it.

Варлок Забу — второй главный герой, индус, всеми правдами и неправдами добивающийся любви Кодекс, уныл донельзя: "I need to be buffed, okay? I need buffs. Buff me!"

Большинство героев забавны, Ворк с Кодекс — просто улетные. ММОшные шутки обычно к месту. Лингвистические изыски Забу — отдельная песня. Все бы хорошо, но есть и обязательные минусы. Среди них — как не очень сильный, провисающий сюжет, так и недостаточная реалистичность заглавной темы. Еще в сауспарковом Make Love Not Warcraft герои никак не могли бы прокачаться на первоуровневых кабанах. Так и здесь — едва ли можно ганкнуть перса в гильдейской таверне. И крайне странным выглядит то, что прист не знает преимущества массовых заклинаний перед одиночными. В результате — гораздо меньше лулзов.

3 Декабря 2010

Немного злобных слов про "Ходячих мертвецов"

greatwyvern

 

 

Посмотрел пилотник на час и две серии на сорок минут. Так что второе название отзыва — "Мертвецы три серии спустя".

Высочайшие рейтинги IMDB, Кинопоиск.ру и просто хорошие отзывы коллег по работе. Ну это ли не шедевр?!

Нет, это не шедевр. Это мешанина из всевозможных зомби-штампов, плюс затянутое повествование, плюс предсказуемость каждой нити сюжета на полторы серии вперед. Это ноль целых ноль десятых новых и интересных идей. Конечно, они еще могут появиться, но не пора ли за 2,5 часа экранного времени хоть намекнуть о такой возможности.

Зомби опять тупые и любят мясо. Зомби бесцельно шастают. Зомби медленные, неповоротливые и тупые. Зомби любят гулять ночью (гениальное объяснение, хорошо что на уровни теории: "ночью холоднее"). Зомби громкие и бестолковые. Когда герой идет по городу и всем за него страшно, то он не встретит ни одного зомби. Зомби не реагируют на сигнализацию машин, в которые они врезаются.

Зомби быстрые и тихие. Они могут беззвучно раздирать крысу, и ты ни за что их не заметишь, пока не посветишь фонариком. Взаимоисключающие параграфы детектед? Не беда, это зомби-муви. Зомби видят живых, зомби могут унюхать живых даже сквозь смрад развороченного тела сотоварища, зомби бросаются на любой источник шума, зомби ловкие и проворные, преодолевают любые преграды и используют камни, чтоб разбить стекло. Снова странновато? Да ладно, пипл хавает.

Чтобы стать зомби, тебе надо дать себя укусить или поцарапать. Или дотронуться до крови монстра. Правда, последний пункт не работает в тех случаях, когда сценаристы о нем забывают.

В общем и целом: мелодрама с недоэлементами хоррора и зомби-трэша. Высокие чувства на фоне апокалипсиса. Тупые людишки и гениальный сверхмозг зомби, расставляющий их на самых прихотливых изгибах жизненного пути этих самых людишек. Очень свежо, очень интересно. Если вы проспали последние полвека, то увидите много нового.

От себя: а слабо было что-нибудь придумать? Берем самое начало. Главный герой — помощник шерифа — подъезжает к груде разбитых машин, изучает обстановку, опускается на колени (когда рядом могут оказаться зомби, очень логичный ход), смотрит под одну из машин, и — внезапно!!! видит, как с другой стороны от машины кто-то идет. (Кто бы это мог быть?! — ужасается зритель с айкью ниже среднего. — Неужели страшный монстр?!.) Главный герой доблестно поднимается на ноги, обходит машину и видит, как от него удаляется девочка с длинными волосами. Девочка тащит за ногу плюшевого мишку. Лепота. (У среднестатистического зрителя отлегло на душе, ффух просто девочка.) Герой окликает девочку, та не отзывается. Герой снова окликает, ну действительно, 10 метров расстояния, одинокая девочка могла и не услышать, шутка ли, может ей мама настрого велела не жрать взрослых не подходить к чужим дядям. И опять герой зовет девочку. Тут-то она оборачивается. О ужас! Пол-лица сгнило, страшный оскал. (Это ж все-таки зомби, ужасается зритель и хватается за сердце, как же можно быть таким бессердечным (простите за однокоренные слова) и делать зомби из маленькой девочки?! Где политкорректность?!" Только белый человек, средних лет, неопределенной национальности и цвета волос. Иначе суд.) Тут герой с гримасой отчаянья на лице — о нет, опять зомби! а я-то надеялся! — выхватывает пистолет из кобуры. Целится. Девочка тут же по законам жанра начинает рычать и бросается прямо на вкусного героя, норовя откусить ему ухо. Герой целится, целится. С полминуты целится. Напомню вскользь про 10 метров. Зомби-девочка все бежит и бежит. Экран меркнет и раздается выстрел.

Уровень напряжения к этому моменту достиг такой отметки, что я прямо не смог доесть мороженое. Честное слово. Оно лежало в морозильнике, а я сидел у компьютера. Никак не смог.

Начинать с такой банальщины пилотную серию сериала про зомби — это смело. Будь я продюсер... Я б уже не был продюсером.

Так вот. Самая простая идея. Зомби в их классическом виде — это не персонаж фильма про постапокалиптическую жизнь. То есть супергероев можно вписать в фильм про жизнь. Зомби в классическом виде — нет. Надо менять. Можно только частично. Чтоб не как у всех, а со своей изюминкой. Чтобы зрителю запомнилось. Спросите вот первого встречного: чем отличаются зомби в "Обители зла" и в Left 4 Dead? А в "Зомби по имени Шон" и в "Планете страха"? То-то.

Так вот, делаем зомби не куском мяса с периодически включаемыми спецспособностями, как то невидимость, неслышимость и подавление голода, пока герой не подойдет, а добавляем нечто иное. Скажем, у нас зомби будут не только полуразложившимися трупами (и уж точно не боссами и боевыми единицами, как в "Обители зла"), а еще и такими же людьми, как выжившие. Но с прибабахами. Теперь берем ту же самую первую сцену.

Главгерой подъезжает, выходит из машины, замечает девочку, оббегает препятствие, окликает девочку. Та оборачивается. Обычное детское лицо. Мутный взор. Главгерой хватается за кобуру — зритель понимает, что в виде девочки что-то его насторожило. Герой с вопросительной интонацией кричит: "Девочка! Девочка, отзовись! Ты живая?" — на слове "живая" голос героя дает трещину. Зритель понимает, что зомби, они бывают почти как люди, отличить сложно и герою предстоит такой выбор. Раз он — здоровый мужчина да еще и со звездой шерифа над сердцем — так встревожен, то значит, если девочка окажется слишком близко и при этом будет зомби, то ведь загрызет нахрен. Такой расклад — непонятность — пугает гораздо сильнее, чем просто нарисованная художником обглоданная челюсть. Девочка начинает приближаться. Герой, чтоб стало еще страшнее — отступать. Пистолет держит уверенно, но продолжает попытки докричаться: "Девочка! Девочка! Скажи что-нибудь!" Зритель допетривает, что либо этот чувак совсем на голову ущербный, либо возможны варианты (состояние полузомби, еще что). Экран меркнет, и тут почти одновременно слышится детский голос: "Да?" — и раздается выстрел.

Черт возьми, да теперь вы заинтриговали зрителя на пяток серий вперед. Что да как, да почему, да как объяснить. Может, пограничное состояние? Может, вылечивается? Может, герой просто псих и любит разговаривать с мертвечиной? Может девочка еще вернется и наваляет?

Эх, разошелся я с вами, пойду спать. А завтра будет вам реца на "Головой о стену", в много более светлых тонах.

21 Ноября 2010

Рецензия на "Новый день" (Day Break)

greatwyvern

 

 

 Представьте себе компьютерную игру—квест. Вы должны разгадать все загадки за отведенное количество времени — в данном случае сутки. Если не успеваете, то все начинается заново. Сохраняться и загружаться нельзя. Умирать тоже не рекомендуется. Зато "ачивки" (награды за успехи), память и ранения остаются.

Вот такая фигня приключилась с невыразительным негром-актером Тэем Диггзом, который, без сомнения, получил бы медаль как самый спокойный и уравновешенный человек во вселенной. Только подумайте: добрых две, а то и три дюжины раз, никак не меньше, он просыпается рядом со своей девушкой, которая ничегошеньки не помнит: как она умирала в прошлые дни, как он ее спасал, как он ей все рассказывал, как он ее увозил за тридевять земель, как снова все рассказывал. То же и про других помощников главгероя. Из раза в раз. Рехнуться можно.

Тринадцатисерийный детектив радует тем, что напряжение не спадает ни на секунду, редкие мгновения пленки отведены на обязательные для любого фильма лирические сцены — в основном нас ожидает закрученный сюжет, который временами раскручивается, а временами закручивается с новой силой. Полицейский, девушка, напарница, напарник, сестра, информатор, один злодей, другой злодей, двадцать первый злодей — у всех свои секреты и россыпи скелетов в шкафах. Подставили, обвинили в убийстве, следят, преследуют, обманывают, убивают друзей и родственников, строят и воплощают коварные планы. И так во всех сериях, виток за витком, неожиданность за неожиданностью. Шика-арно.

Еще огромное спасибо можно сказать за то, что сценаристы решили не изголяться и не придумывать научное объяснение происходящему с главгероем. Его просто нет. Как по мне — гораздо лучше, чем скривление пространственного континуума, топорщенье материи или трансглюкации ленты Мёбиуса во временную петлю. Нет, и ладно.

Однако при общем очень приятном впечатлении нельзя не подметить два минуса: актеров и концовку.

Имена актеров мало что скажут, что в принципе не так уж и страшно. Разве что Адам Болдуин много в каких сериалах засветился, да Рамона Родригеза можно (можно?) было увидеть в "Опасных пассажирах поезда 123" (не помню) и вторых "Трансформерах" (не смотрел). Что куда неприятнее — игра оставляет желать лучшего. Главный герой что в гневе, что в раздумьях — на одно лицо. Когда у его девушки вдруг появляется тайна, то в каждый момент времени ожидаешь, как она броситься на него и выцарапает глаза — такое у нее прелестное выражение на личике. Болдуину вообще противопоказано выражать эмоции. И прочее, и прочее.

Как показывает практика, у таких долгоиграющих историю сделать достойную концовку — дело практически безнадежное. Что в отечественной и добротно сделанной "Ликвидации" конец проигрывает остальным сериям, что — возьмем из другой оперы — в аниме "Тетрадь смерти" божественный сюжет приводит к такой развязке, какой лучше бы и не выдумывали. Так и здесь. Вроде и разобрались, вроде и злодеев порубили. Но некоторая недосказанность, недоразвязывание узелков и неправдоподобие присутствуют.

Если подводить итог — рекомендую. Но только если у вас вырисовалось 9 часов свободного времени (на потом досмотр серий лучше не откладывать — забудете взаимосвязи).