10 Августа 2013

Авторские

greatwyvern

Десять минус один.

4 Июля 2013

Такой я суперкрасивый

greatwyvern

играю в Суперзлодеев.

По некоторым сведениям, на недавнем эвенте игрушка произвела определенный фурор.

На Тесере у Суперзлодеев уже есть своя страничка. И две новости. Привычно хаят за арт, дизайн и вообще. Обещают, если игра будет стоить дороже %случайное число% рублей, то ни за какие коврижки не купят.

Такие дела.

1 Июля 2013

Пререлиз

greatwyvern

— это как раз о "Суперзлодеях" на Дне игры. Карты есть, правила есть, коробки нет — демонстрировать можно, продавать нельзя.

Вот уж на что не люблю ВВЦ — огромные открытые пространства, вытянутость, дурацкая музыка и глючные информационные экраны, — но когда термометр вылезает за тридцатник, начинаю ненавидеть лютой ненавистью. Особенно, когда целые площади перегораживаются ради подготовки к концерту Killerz (или кого бы то ни стало) и к нужному павильону приходится пробираться в буквальном смысле огородами. (Про перекрытую ментаврами парковку и говорить как-то неловко.)

Заскочили на часок — успели полюбоваться на свежеотпечатанные карты и сыграть пару демонстрационных партий.

 

Типография московская. Няшно получилось, разве что темновато:

 

На витрине "Правильных игр" новинки еще нет, а вот "Гобба" есть:

 

Печально видеть, но Алисе эти ваши настолки глубоко фиолетовы:

 

 

Дальше мы с малюткой ломанулись по запруженной Ярославке на север, в Замостье, к оводам и слепням. Но это уже совсем другая история.

28 Июня 2013

Релиз не релиз

greatwyvern

Суперзлодеев не Суперзлодеев.

Будет не будет.

Завтра на Дне игры, что на ВВЦ.

Мы точно заедем с утреца, прежде чем отправиться бухать в Замостье.

5 Июня 2013

Цивилизация Сида Мейера: настольная игра

greatwyvern

На приглашение откликнулся женушкин брат, шурин то бишь. Но то ли под тридцать страниц руководства, то ли непрекращающееся хныканье почувствовавшей себя брошенной Алисы, то ли разогретая самбука не дали закончить начатое — и Цива вылилась в чай. Гость отправился домой, Алиса поела, искупалась, снова поела и задрыхла на маме — вот тогда-то, в блаженном одиночестве, как истинный бордгейм-гик, я уселся на кухне и разложил сей пасьянс.

Открываешь и сразу становится приятно (или это все самбука?): деталей тьма, качество отличное. Когда выдавливаешь картонные элементы, по степени незамутненности восторга ощущения еще сильнее, чем если хлопать пузырчатую пленку. Это вам не напечатанная черти как Гобба. Жалко было даже выбрасывать. Но пришлось:

Здесь есть и случайно создаваемый мир, и золотишко, и усеченные колонны очков культуры (внизу), и четыре рода войск, и два вида деревень, и шесть наций, и шесть ресурсов, и постройки, и апгрейды построек, и великие люди, и, конечно же, чудеса света. Да что я рассказываю, смотрите сами. Зарисовка "Раскладываемся":

Чего нет? Ирригации и прокладки дорог да влияния местности на боевку. То есть в целом идеи оригинала перенесены весьма скрупулезно. Без упрощений, понятное дело, не обошлось, но некоторые решения весьма элегантны: например, выстраивание пирамид технологий — та фишка, из-за которой я и решился взять игрушку. О ней чуть ниже.

Чудеса света, жетоны ран, тайлы опустынивания, великие люди, золота, культура, зерно, металл, шелк, благовония, шпионы, уран, скауты, армии — чем богаты:

Для соло-партии я выбрал Екатерину Великую и Бисмарка Тоже Великого. Карта на двоих представляет собой прямоугольник с сторонами 4 на 2, противоборствующие стороны, естественно, начинают в противоположных углах карты.

Цивилизация. Начало. Древние германцы маются в эпоху деспотизма и понабрали пехоты по своей национальной абилке. У не менее древних русских уже коммунизм. Они много производят, мало думают о культуре и завсегда готовы своровать технологию-другую.

Вначале у каждого есть столица (всего может быть три города), армия, скаут (он же поселенец) и непомерные амбиции.

Города производят торговлю, молотки и при особом желании ресурсы или культуру

Молотки накапливаются каждым городом отдельно и сгорают в конце хода. С их помощью игроки создают армии, войска, скаутов, постройки и чудеса света. Армии и войска — две разные вещи. Первые передвигаются по карте, вторые — небольшая колода из купленных игроком соединений. Как только вступаешь в бой с противником, будь то такой же игрок или варварская деревня, определяется размер твоего отряда, куда карты родов войск набираются вслепую. Боевка в Цивилизации — это камень-ножницы-бумага с небольшой примесью рандома (купленные соединения могут быть разной силы) и стратегического планирования (отдельные технологии позволяют прокачивать рода войск). В общем и целом боевая система мне не понравилась.

Постройки возводятся на клетках, непосредственно прилегающих к городу. По сути это ирригации и шахты из компьютерной версии, потому что они преимущественно улучшают добычу молотков и торговли. Присутствуют апгрейды и разнообразные ограничения: здесь не строй, уникальных много не возводи.

Чудеса света — это уже напряжение сил всей нации, хоть и строится одним отдельным городом. Стоят дорого, но дешевеют при открытии отдельных технологий. Дают немного культуры и какую-нибудь приятную абилку. Прежде всего, симпотично выглядят.

Торговля, которая в отличие от молотков, копится разными городами и из хода в ход, тоже имеет несколько способов применения. Первый и самый главный — открытие технологий. И вот эта простенькая механика, как уже было сказано, меня зацепила. Вероятно, сидмейеровская команда — и не первопроходцы, но я такого нигде не видел.

Есть пять уровней технологий, причем пятого, высшего уровня — только одна, "Космические полеты". Изобрел — и полетел, то есть выиграл (всего четыре способа выиграть, остальные: захватить столицу, культурно задоминировать или стать Крезом). Сначала ты можешь открывать технологии первого уровня — "Письменность", там, всякую и "Обработку железа". Хочешь технологию второго уровня? Пожалуйста, но она может быть открыта, только если есть "фундамент" — две технологии первого. Для технологии третьего уровня, соответственно, нужно две второго и три первого (like this). И так далее.

Помимо основ, в Цивилизации есть еще много симпатичных плюшечек: золото помогает сохранить некоторое количество торговли во время изобретений, ресурсы служат для разыгрывания абилок, культура дает специальные карты а-ля каверзы.

Одним словом, разнопланово.

Отвечу еще, пожалуй, на вопрос, который всенепременно вас волнует, даже полужирным выделю: ядерная ракета есть, но ее хрен запустишь. Зато сжигает любой город до тла.

Catherine's POV: "Отсель грозить мы будем немцу".

В этой партии я решил пустить русских по пути создания чудес света (в правилах, в остальном переведенных вполне добротно, они искрометно называются "чуда света") и, к чему, правда, они совершенно не приспособлены, накопления культуры, а немцев отрядил возводить постройки и двигать науку.

Закончилось все грандиозной битвой в три пятьдесят ночи:

Или утра. Русские (сознаюсь, за них я переживал больше) нанесли немцам два разгромных поражения в тот же ход, в конце которого немцы были готовы выиграть по технологиям. Более того, не случись этого, буквально в ту же фазу технологической победы добились бы сами русские. Такая плотность после нескольких часов игры — несомненный плюс.

Причем, добью, в главной баталии с обеих сторон участие принимало по шести (максимально) армий. После битвы из восемнадцати соединений на двоих у Кати осталось 3, а у Бисмарка — 1. И окончательная победа в тот же ход — взятие столицы — была добыта с разницей в 1 очко (к примеру, преимущество защищающихся после подсчета всех бонусов, но до начала баталии оценивалось в +12).

 

Что в итоге: мне понравилось. Очень. Не обошлось без минусов: некоторые моменты однообразны (например, карты культуры) и боевка достаточно странная. Вместе с тем это именно Цивилизация и крайне добротная исполненная.

 

И это я еще не познал прелестей безнаказанной дипломатии на четверых!

 

Восемь из десяти. 

2 Июня 2013

Добро пожаловать на огонек

greatwyvern

Цивилизация последнего поколения. Завоевания и научные достижения. Чудеса света и градостроительный талант. 2—4 игрока, 2—4 часа. Крокодил, свинья и корова Алишуста, Машуста и Тошуста ждут вас.

15 Апреля 2013

Дайджест: все в одну кучу

greatwyvern

С появлением Алисы, как вы прекрасно видите из ленты блога, все остальное неожиданно отошло на второй план. И дело не в том, что "я изменился", "настала новая страница моей жизни" — просто чаще хочется спать и приходится успокаивать бушующего гремлина. Меж тем жизнь продолжается: Барса скрипя (а также скрепя) проползает в полуфинал, где встретится с баварским трактором, Навальный догуливает последние деньки на свободе, а в кино идет Обливион с Томом Крузом.

Поэтому сейчас кратко о том, что я видел, читал и во что играл за последнее время. Прошу прощения, если смесь получилась ядерная.

 

Королевская битва

Вроде как шедевр. Не оценил. Возможно, нужно смотреть в оригинале или лучше понимать японскую культуру. Если воспринимать увиденное как фантастику, то, на мой вкус, неестественно и натянуто. Это . Если как притчу, то тоже весьма специфическую.

 

Третьеклассная жестокость. Дешевые чувства. Недосюжет. Но как (не бейте меня камнями) предтеча Голодных игр вполне ново.

Сумрачный гений Такеши Китано тоже оставил меня спокойным.

По первому разу любопытные, но не захватывающие шесть из десяти.

 

Эволюция

Пока лучшая игра моего издателя™. (Ссылка не оплачена! Пожалуйста, занесите деньги в кассу.) Минималистичный дизайн, спартанский набор элементов — колода карт да кубики — и достойный игровой процесс. Если тянешь карты в закрытую плюс время от времени кидаешь шестигранник, то, к бабке не ходи, уровень рандома высок, но победные тактики различны и почти из любого пула карт можно чего-то да добиться.

В определенный момент мне удалось создать неубиваемого водоплавающего мегамонстра, который непрерывно генерил новых чудиков, жрал под интеллектом окружающих и имел разнообразную защиту. Как потом оказалось, в логическую конструкцию вкралась небольшая, но существенная ошибка: интеллект не отменяет свое умение плавать, что кардинально сокращало наступательны потенциал. Но это мелочи, главное, что я выиграл! Кроме того, когда я поделился историей об этом монстре с создателями Эволюции, они тоже удивились, с чего это интеллект не спасает от свойства "водоплавающий".

Политкорректные, но вместе с тем заслуженные семь из десяти.

 

С широко закрытыми глазами

Том Круз… Николь Кидман… Стэнли Кубрик… Казалось бы, что еще надо. А на самом деле, на этом можно и закончить.

Вам нравится? А меня вгоняет в тоску. Неестественные диалоги. Нецепляющая недосказанность.

Пять из десяти.

 

Белая гвардия

Незаконченная Война и мир нового века. Исторически, географически, жизненно интересная, но опять-таки не цепляет.

Вместе с тем прочитать стоит (и даже не в таком предпенсионном возрасте) — язык-то чудо как хорош.

Семь из десяти.

 

The Walking Dead

Это про игру, а не сериал. Про лучшую игру 2012 года по версии кого-то там. Масс Эффект и иже с ним победила за новизну подхода. По типу это квест. Ткни во все диалоговые опции, подбери весь шмот, разбей стекло молотком. А по сути интерактива комикс, на бумажной основе которого и сделан. Большую часть времени мы наблюдаем за тем, как герои ссорятся и мирятся, бегут от зомби и ищут припасы, делят власть и — самое главное — делают непростой выбор. И только иногда управление достается непосредственно игроку.

Пройти такое — милое дело, предполагаемое разнообразие поражает. Можно спасти этого, а можно эту. Можно оставить на съедение зомби, а можно положить полкоманды и спасти. Можно соврать, а можно быть честным до конца. И только стоит открыть walkthrough, чтобы узнать альтернативные сюжеты, как выясняется, что большинство выборов фиктивно и сильно различающихся путей на самом деле нет.

Вместе с тем сценаристы молодцы, так замаскировать и временами удивлять — это радует глаз.

Из минусов: не люблю я зомби и приятных сердцу персонажей не так много, а те, что встречаются, дохнут как мухи. Ну и к сюжету, как ни крути, есть пара вопросов.

Честные восемь из десяти.

8 Апреля 2013

Последний рисунок

greatwyvern

Сегодня был получен от художника самый-пресамый последний рисунок для "Суперзлодеев". Захват мира все ближе и ближе, осталось протянуть руку и схватить.

22 Марта 2013

Суперзлодейские новости

greatwyvern

Вы уже наверняка изнываете без новостей о "Суперзлодеях". В общем, с перебоями и вынужденными остановками, но дело движется. Иллюстрации на 97% готовы, издатель согласен на первый тираж в две тысячи экземпляров, остался дизайн да верстка.

Не проходите мимо.