21 Марта 2014

Из жизни идиотов

greatwyvern

По ссылке вайн про Hearthstone. Если что, я предупредил.

13 Февраля 2014

Моя рецензия на Might & Magic X Legacy. С аркомагом и суккубами

greatwyvern

Кругом вовсю поливают помоями перезагрузку без преувеличения классической серии ― что ж я буду стоять в сторонке.

Придираться, как обычно, буду не к тому, к чему следует.

 

Придирка первая. Название

Сперва стоит оговориться, что это болезнь всей франшизы, но все же надо быть редкостным людофобом, чтобы в век интернета назвать игру Might (нормалек) & (and? ладно, пропустим) Magic (пущай) X (r u fucking kidding me? на половине сайтов буквой, на половине числом) Legacy (вот оно, единственное слово, которое хоть как-то отличает игру от прежних). Итого, найти игру в поисковике (а при том количестве загадок, что тут есть, вещь зачастую необходимая) можно по "might magic legacy". Плюс апосля сам предмет запроса. Офигеть как удобно.

 

Придирка вторая. Сюжет

Раньше как было ― ну-ка соберем совет, давай-ка объединим разобщенные расы, выбери-ка ад или рай. Для ММ с его куцыми диалогами и не менее куцыми сюжетными возможностями (пойти и убить) ― самое то. И, наоборот, неестественно смотрятся какие-то полупонятные интриги, сдохнувшие и воскресшие ангелы, нейтрально ненейтральные императрицы и прочие отсылки к ХММ6, когда ни на что из вышеперечисленного мы повлиять не в силах. Только, повторюсь, пойти и убить.

А, да, в Наследии встречается Крэг Хэк, не знал, что он такой живучий.

 

Придирка третья. Интерфейс

Не сомневаюсь, что Ubisoft перезагрузили франшизу по подобию самых первых игр серии, чтобы не пришлось тягаться со Скайримом. Гораздо проще и дешевле прокачать Легенды Гримрока. К тому же можно сдобрить пафосной риторикой про олдскул и возрождение классики. По квадратикам да по ходам ― это так мило. Здесь должна защипать щеку скупая слеза олдфага.

Я, как и подавляющее число окрестной школоты, в первые пять игр серии не играл и вырос на ММ 6―8. Но путь их, хексы и турны (почти) ничем не плохи, мне, в общем-то, и Визардри 7 нравилась. Тем более местами получилось красиво. Вот только чересчур халтурно. Нарисовать окружающий мир, с которым, к тому же, нельзя взаимодействовать ― это одно. А сделать его приятным глазу единым целым ― совсем другое.

Поэтому все секреты выглядят на одно лицо, даже в местах, где нет ровной поверхности для проступающего контура. (Здесь, впрочем, есть.)

Использовать умения, не попавшие на стандартную для половины игр в мире "приборную доску", неудобно и, не побоюсь здесь этого слова, некрасиво. Вроде как и прежде: выбираешь персонажа, жмешь горячую клавишу для вызова окна умений, там выбираешь нужную школу магии и наконец кликаешь на нужное заклинание. Однако на дворе 2014 год, можно бы и воспользоваться наработками конкурентов. К тому же закладки маленькие и неудобные, иконки спеллов просто ужасные. Каждый раз лезть за противоядием просто неприятно.

Школа воздуха. Много голубых клякс.

И не знаю, как других, но меня страшно бесило подтверждение выбора прокачки и входа в подземелье. Вроде и небесполезная вещь (по крайней мере первая), но это уже какой-то эксель, а не атмосферность. Простите за слово атмосферность.

 

Придирка четвертая. Кукла и шмот

Выделю в отдельный пункт. Примерять на героев шмотки в ММ 6―9 было клево. Нарисовать эти самые шмотки и простейшую анимацию ― не так сложно.  Но бюджет, лень и уплывающие годовые бонусы сделали свое черное дело. "Мы не будем делать куклу, которую так просите, потому что не будем. Спасибо за то, что вы с нами!"

В итоге перед нами страшненькие картинки героев и малипусенькие иконки шмота.

Нет, ну правда. Сравните уровень прорисовки со, скажем, сардаукарами в Дюне 2. Напомню, 1992 года.

Ну нахер такое.

 

Придирка пятая. Ранний доступ

Продавать Ранний доступ забагованной игры в полтора раза выше релизной цены ― пофиг, не безработный студент. Хотя, соглашусь с вайном на тематических форумах, нехорошо. А вот послать лесом почти все интересные замечания и просьбы сообщества (да, я снова про куклу!) ― это совсем плохо.

 

Придирка шестая. Баги

Сочувствую игрокам с 32-разрядной Виндой. Сочувствую всем тем, у кого постоянно что-то ломалось, не грузились сейвы, плавилась видяха, исчезал шмот. У меня такого не было.

А вот подчистить внутриигровые баги можно было и потрудиться. Благо опций в игре немного. Вот пришел ты вызволять Фалагара, он тебе и говорит: "Валим через канализацию, присоединяй меня к пати". А у тебя оба слота для НПЦ заняты. В одном ученый, которого вообще прогнать нельзя, в другом конь, поклажу тянет. Впрочем, без разницы, Фалагар же варианта "я (переформируюсь и) вернусь за тобой" не предлагает. Только "присоединить". Серым. F9.

Или, к примеру, пошел за город гномий биться. Спустился на второй уровень, зашел в большой зал, а тут ― рраз, за спиной вырос барьер непроходимый, вокруг монстров тьма тьмущая. Загасил ты их с трудом, последние силы потратил. А дороги назад-то нет. Ну, как нет ― телепнулся при помощи заклинания, отоспался, бутылочек понапокупал, вернулся, а дальше не пускают. Барьер-то на месте и отключить его можно только изнутри. Грузись, милый. Впрочем, это не мой случай, но все равно глупый баг.

Ну или финальная битва. Тут у Ubisoft преотличнейшие проблемы с режимом битвы. Враги сагрились, но из-за одного не там вынырнувшего перца (по совместительству главный босс) никуда не ходят. Приходится каждый их ход с помощью ктрл+альт+р заканчивать, очень атмосферно.

 

В остальном мне все понравилось, очень мило.

 

Cемь из десяти.

26 Января 2014

Ничего такие загадки в MM10

greatwyvern

History is told, forgotten and can be told again.

What is put on parchment never remains unchanged.

Always truth can be washed away and rewritten,

But the spectre of past words saldom completely fades.

 

Если хотите узнать ответ и у вас под рукой открытый Мультитран, то смотрите сюда:

Показать...

24 Января 2014

Вчера состоялся релиз M&M10;

greatwyvern

Кажется, я не выспался.

12 Января 2014

Новости нашего племени

greatwyvern

Собрал в прошлом году на арене шамана (вроде все слова знакомы, но ничего не понятно, ага?), в этом довел до героических исторических впечатляющих рядовых 12—1 (где 12 — это победы, а 1 — поражение в самой первой битве).

Колода подобралась на загляденье:

 

Sham 12-1 Arena

 

 

Внимание пытливого специалиста сразу же привлекает наличие четырех (!) Огненных элементалей. Эти хмурые мужички хода эдак с шестого (если без перегрузки) начинают стабильно зачищать вражескую половину стола, появляясь на моей. Вот такие славные парни:

Без хлама не обошлось, но не совсем трешового, а вполне адекватных филеров, зато бурна на любой вкус, кроме, разве что, массового: три Болта, два Хекса и два же Бурста.

Еще б волчиков да оружьицо — но это уже из области фантастики.

В общем, долго ли, коротко ли, вечерком партеечка, еще вечерок — еще партеечка. Так элементали и догрызли досюда:

А оттуда и до награды недалеко:

На радостях купил и открыл то ли пять, то ли шесть бустеров. Поднял, как обычно, всякий шлак. Из эпиков: Земляной элементаль, Щилд-Слэм и Сорд оф Джастис, что бы это ни значило.

Вот так вот, сеанс самовосхваления закончен. Разве что еще одно, последнее:

Ай да я.

12 Декабря 2013

У кого есть уже третий ключ от ХС

greatwyvern

тот... ну, вы поняли.

24 Ноября 2013

А вот и 9-2

greatwyvern

Сабж:

Впервые достался желанный пал. Во время драфта насобирал три Трусильвер Чемпиона:

после чего жизнь стала чудесна, и не помешало даже наличие всего одного Консекрейшена.

Камнем преткновения оказались маги, один из которых сходу проинсталлировал двух Мана Вюрмов и вкачал их до непотребства. Другой ошибался меньше, чем я, а ремувала поднимал больше (то есть просто его поднимал). Да-м, знатная была охота:

16 Ноября 2013

Рождение звезды

greatwyvern

Стоило почитать умных людей, как скилл ХС вознесся до доселе невиданных выост. Как результат, на место унылых арен 1—3 и 2—3 (где число поменьше — мои победы, а побольше — совсем наоборот) пришли невиданные 8—3 за воина, которым я раньше в общем-то и не играл. Причем все три поражения мерзким паладильникам, чтоб их дивинити-щилд закоротило.

Надрафтил туеву тучу двухманных крич, ужаснулся отсутствию хайкостовых и бурна, но сыграл очдаже.

Скрин перед последним боем:

(По клику картинка в реальный размер, на который можно насладиться моим деклистом.)

 

Наградки :)

Кстати, в бустере поднял легендарного магла.

Ну, не крут ли!

7 Ноября 2013

За кого мы голосуем

greatwyvern

Непостижимо, что такие люди делают в политике:

 

 

6 Ноября 2013

Ну наконец-то

greatwyvern

А потребовалось-то всего база карт, средней паршивости стишок

и признание со стороны @Hearthstone_ru. Что ж, круто. Пасибки киноакадемии и родителям, как говорится.