В порядке саморекламы, самопиара и прочих богопротивных, но ежесекундно встречающихся начинаний. Выложено тут и тут.
Когда автор был юным виверном, вокруг бурлил первозданный кооперативный Хаос. Однажды проглотив «Монополию», Хаос трансмутировал ее во множество аналогичных игрушек, и одной из них был НЭП .
Наигравшись в чужое творение, автор решил, что пора создавать свой первый мир: разноцветными фломастерами, клетка за клеткой, без какого-либо плана и мыслей о балансе в большой тетради появлялись гравимобили, космопорты и магазины внеземных продуктов «Новой космической политики». И, что удивительно, игра удалась.
Спустя несколько лет в соавторстве с Wuurzag 'ом зародилась фэнтезийная настолка « Тайны Купцов Подлунного Мира ». «Монопольный» движок обогатился двойным подчинением лавок и ускоренным передвижением. Кроме того, игроки могли выбрать темную дорожку, ставить на дорогах шайки и грабить проходящих, а могли — светлую, которую символизировали посаженные на свои лавки репы (от слова репутация); они требовали больших вложений, но при удачном раскладе окупались сторицей. Эффект неопределенности привносила армия, которую можно было арендовать на один круг: чужие лавки она захватывала, в своих — бесчинствовала.
Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — « Разборках Отъявленных Контрабандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь банальное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье.
В жизни автора случались и периоды увлечения коллекционными карточными играми: судья по Magic : The Gathering , менеджер по турнирной политике WoW , победитель германского чемпионата по WarCry , коллекционер самых красивых девушек «Берсерка».
Постепенно сформировалось желание создать эпическую нелинейную настолку с непредсказуемым сюжетом. Так появилась игра про другой уголок Подлунного Мира — « ТКПМ 2. Драконы в Эфире », — представляющая собой сплетение из разных жанров и направлений. Есть карта, на ней страны и лавки, дороги и драконьи оплоты. По карте путешествуют герои — ездят на маунтах, выполняют квесты, колдуют, воюют, покупают и продают, ползут вверх по самым разным карьерным лестницам, чтобы в конце концов стать Драконом. Победитель в этой продолжительной игре часто определяется на последних ходах, когда кубики звенят от напряжения, а деньги прилипают к потным пальцам. Любители многочасовых баталий могут скачать ТКПМ-2 здесь .
Подлунный Мир захватил автора, и постепенно из-под пера стали возникать циклы рассказов о героях игры.
А в один прекрасный момент появилась идея сделать игрушку иного плана — более простую и быструю, причем в том же мире. Так у одной клетки из ТКПМ-2, столицы Гобланда под названием Большая Гобба, появилась своя игра, про выборы, возню и наперстки.
На очереди — другие знаковые места Подлунного Мира. Что же будет следующим? Может быть, верблюжьи бега, приключения мародеров дна или квест про адскую бюрократию?
В первый раз сыграли свежеотпечатанными карточками. Вчетвером. Победил почти я. Точнее Мышь. Могу только, скрежеща зубами, поздравить. Получилось драйвово.
С сайта "Правильных игр":
Уже в июне – новая игра «Гобба»!
В июне выйдет в свет новая игра от проекта «Правильные игры» - «Гобба. Перевыборы в Большой Гоббе».
Это будет наша первая разработка с полем и фишками.
Настолка создана новым российским автором – А. Лозовским.
Дизайн и оформление – Wuurzag.
Большая Гобба – столица страны, населенной неутомимыми, веселыми и коварными гоблинами. Проснувшись однажды после Праздника Всех Грибов, они с удивлением обнаружили, что правители города куда-то запропастились. Хитрые глазки загорелись азартом, ловкие руки расхватали нужные вещицы – и гоблины полезли наверх, к Котлу-на-Холме, чтобы в практически честной борьбе добыть какую-нибудь должность, а то и несколько.
К успеху в этой игре вас приведут тонкий расчет и гоблинская удача – смешайте оппонентам карты, столкните с пути, взорвите Примус – и вы наверняка одержите победу на ПереВыборах в Большой Гоббе.
Ну, и моими силами на Тесере.
Из письма от издателя:
Поля и фишки получены из печати.
Игра отдана на сборку.
Что тут добавить, окромя громогласного "Ура"?
Разве что — распространяйте ролик, пропагандируйте русские настолки. (Скока пафоса-то.)
Типографию нашли. Но она тоже "неспешная".
А пока посмотрите проморолик. Не ругайте строго, у его автора это первое подобное творение в жизни:
Из рубрики "как и следовало ожидать".
Выход Гоббы из типографии откладывается. Все при ней: и коробка, и карточки, и поле, только вот сделать это поле правильно у творцов краски и ножа пока не получается. Продолжаем молиться.
И, кстати, в том же самом апреле должна добраться до прилавков страны моя настолка. Это, конечно, не бестселлер "Путин. Итоги", но мы будем работать над ее популярностью.
Wuurzag рисует первый в своей творческой карьере мультик про Гоббу. Небольшой, ознакомительного характера.
Есть ли у кого-нибудь интересный опыт в этой связи, толковые, неочевидные ссылки?