Вид Карточная игра
Издатель Правильные игры
Издатель в России
Похожие игры Манчкин
Количество игроков 2-5
Сложность освоения ниже среднего
Достоинства Интересный игровой процесс, многоцелевое использование карт
Недостатки Оформление оставляет желать лучшего, вдвоем играть не интересно
"Стань суперзлодеем" - новая игра от Антона Лозовского. Каждый игрок пытается построить свои зловещие Секретные Проекты для завоевания мира, и мешает другим злодеям сделать тоже самое.
Каждый злодей получает в начале хода одну карту Плана (она же карта Секретного проекта) и карты Каверз (они же карта Приспешников)
Карта Плана может быть выложен на стол и впоследствии воплощена в соответствующий Секретный Проект. Для этого на нее нужно сыграть определенное число приспешников. Каждый ход можно играть одного приспешника на свой план. Когда их наберется нужно количество - карта поворачивается на 90 градусов и становиться Секретным Проектом. Например, Расщепителем ДНК или Червоточиной. Каждый из них приносит победные очки, а набравший 5000 очков - побеждает.
А чтобы другим злодеям жизнь не казалась медом, в игре предусмотрено множество способов им навредить.
Во-первых, Секретные Проекты могут иметь особые способности. Например Звезда Смерти уничтожает чужие Секретные Проекты, а Страхование Форс-Мажора позволяет получать карты после получения удара от вражеского метеорита. Есть и довольно хитрые Проекты, например Мутаген роста может быть превращен в кучу приспешников и положен на другой проект. Так можно ввести что-то очень дорогое.
Получая очередную карту плана в начале хода, злодей может вместо этого использовать метеорит. Он нарисован на обратной стороне любого Плана. На следующий ход он долетит до выбранного игрока и его приспешника, работающего над воплощением Плана.
Во-вторых, у карт приспешников также есть альтернативное применение - Каверзы. Они могут заставить врага жертвовать приспешников, сбрасывать карты, дают игроку кратковременный доступ к чужим Секретным Проектам и многое другое. За ход можно положить одного приспешника на свой план и сыграть одну каверзу. Хотя некоторые Секретные проекты/каверзы могут и нарушать это правило.
В целом игровой процесс складывается следующий: злодеи выкладывают на стол планы и пытаются их воплотить в жизнь, отправляя туда приспешников. Лишние карты планов превращаются в метеориты и отправляются к врагам. Чужие приспешники массово гибнут и злодеи кидаются метеоритами в ответ. В ход идут Каверзы и свойства готовых Проектов. Каждый злодей создает Проект за Проектом, превозмогая пакости оппонентов. Наконец, победные очки одного из злодеев доходят до 5000 - победа!
У игра весьма непритязательное оформление, но оно компенсируется толковой и экономной игровой механикой. Здесь всего два вида карт, но каждое имеет массу свойств и способов применения. Каверзы и Секретные проекты можно комбинировать между собой и получать интересные эффекты. А в целом игровой процесс по духу напоминает манчкин: делаем свое дело и по возможности мешаем окружающим. Длиться игра недолго, правила простые и написанные в дурашливом стиле Манчкина. И когда людей набираеться хотя бы 3-4 человека, играется она достаточно интересно.
Игра в общем неплохая, но ее хочеться сильно пнуть за одну вещь, шутка про возраст игры была ОЧЕНЬ не удачной:
"Возраст злодеев: от 12 световых лет"
П.С. От меня: в авторской версии текста "световые" были вычеркнуты (то есть выглядело вот так: "от 12 световых лет"), так что расстреливать надо типографов, метеорит им в дышло.