25 Января 2013

Настольная игра Корпорация гоблинов

greatwyvern

Преамбула. Есть в тридевятом царстве гоблинская фабрика по производству Гигантских Человекоподобных Роботов Рока (есть варианты Судьбы и Судного Дня, но мой самый расово верный). Всамделишные гоблины производят всамделишных Гигантских Роботов. И вот большой босс решил уйти на покой, а чтобы выбрать преемника, устроил соцсоревнование. Кто наклепает самых сильных роботов, кто поубивает больше вражеских роботов (короче, кто наберет больше всех очков), тот и папка.

Роботы строятся на площадках 5х5 клеток. Здесь есть все самое необходимое: броня, оружие, двигатели и красивые картинки. Суть — создать ощетинившегося ракетами и закованного в броню металлического монстра, который будет быстро убивать и медленно убиваться. С последним очень просто: стреляем в один из бортов, точное место определяет кубик, любое попадание снимает броню, если она есть, или уничтожает целый отсек, если брони нет. И коли к этому отсеку крепилась вся мощь Империи добрая половина робота, то он заметно подсократится в размерах.

Подумать, что сложного, но тут появляется слово "команда". И это главный элемент гоблинского рандома, который внесли разработчики (кроме кубиков, которыми не брезгают пользоваться и десантники Императора, и поселенцы уединенных островков). Играть можно вдвоем, втроем, но оптимально вчетвером. Роботом управляют команды, каждый раз формирующиеся по-новому. Один рулит и выцеливает, другой непосредственно ведет огонь и играет вспомогательные карты. Прибавьте к тому карты набора очков, которые у каждого свои и сведениями о которых никто не делится, даже с соратником. Иногда даже выгодно, чтобы твоя команда проиграла. Казалось бы, вот он, переполох, сумятица по-гоблински.

Но тут-то и кроется главная проблема. Чтобы получилось по-гоблински, как хотели авторы, надо играть очень серьезно. Каждый член команды должен строить сам, рулить/стрелять сам, без обсуждения с напарником. А в жизни сразу же начинаются советы и подсказки. Не может же даже распоследний гоблин спокойно сидеть и смотреть, как его напарник хреначит по бронированному блоку или забывает про возможность перекинуть кубики. А в таком случае все эти закрытые от своих и чужих водительские консоли и модули тактического наведения теряют изюминку.

Поэтому разработчиков хочется спросить — why so serious? Недогоблински получилось. Говорю, как опытный гоблиновод.

А так пару раз сыграть вполне забавно, пока не утрясутся все тактические уловки, которых, несмотря на обилие карт и этапов, сдается, немного, и партии не пойдут по накатанной.

Снести полробота за один залп — бесценно. Для всего остального существуют Колонизаторы.

 

За фотографии спасибо Тесере.

24 Января 2013

Настольная игра Цитадели

greatwyvern

На днях попробовали две новые игры. Расскажу-ка про первую.

Называется Цитадели, а строим города. У каждого игрока есть рука с картами кварталов, которые стоят денег, ну и сами золотые монеты.

Особенность процесса — каждый круг игроки выбирают себе видных личностей, которые им будут помощника. Вот примерно таких:

И ходят в зависимости от порядкового номера своего покровителя. Даже в базовом издании выбор неплох. Но если Купец просто подкидывает деньжишек, то Ассасин или Вор заставляют игроков пропускать целые ходы и терять золото. Есть и совсем недружелюбные личности, задешево сносящие чужие постройки или отбирающие карты у оппонентов.

Критиковать чужое с позиции всезнайки, не выпустив и вторую игру и вообще не слишком часто играя в настолки, нехорошо, но кто ж мне помешает.

Посему:

Игра сильно зависит от рандома. Раздали тебе дорогие или одинаковые (повторяющиеся строить нельзя) кварталы — сиди отдыхай пару кругов, пока не урвешь правильного деятеля.

Неравнозначность персонажей. С одной стороны, это фишка игры. Очередность каждый раз разная, отдельные личности могут оказаться вне выбора. Но, если присмотреться, то дисбаланс детектед. Кондотьер дает денег за военные строения и позволяет рушить чужие — наверняка заточенный клинок ассасина будет направлен ему в спину. Но никто никогда не убьет Чародея, а это просто читерный персонаж, который может обменять свою руку, хоть бы там и было ноль карт, на любую другую, пухленькую ручку. Ну, или Зодчего — этакого финишера в "Цитаделях". Вор, наоборот, явно слабый персонаж. То есть и он может выстрелить и обнести самого богатого соседа. Но угадать, какого героя взял себе самый богатый игрок зачастую непросто или невозможно.

Как резюме, в незлобливой компании можно пару раз сыграть, а вот при признаках малейшей агрессии за столом может начаться холокост. Причем ты будешь только сидеть и смотреть, как тебе поочередно разбивают руку, крадут деньги и постройки. Слишком уж мало здесь защиты и времени на нее. В отличие от.

 

За фотографии спасибо Тесере и meeple.com.ua.

23 Июля 2012

Вернулись из Питера

greatwyvern

гуляли на свадьбе, катались под мостами, смотрели на фонтаны в Летнем саду.

Теперь наконец-то поработаем будет время описать Углич и Мышкин. Плюс еще пара штрихов, и художник доделает картинку на коробку "Суперзлодеев".

23 Июня 2012

Съездил на день игры на ВДНХ

greatwyvern

Взял с собой фотоаппарат.

Ни одной фотографии не сделал. Мельчают. Мало Вахи — нету шоу.

В следующий раз, надеюсь, территорию выставки украсят здоровенные плакаты про "Гоббу" и "Суперзлодеев".

Если же кого-то интересуют "более лучшие" миниатюры — Warmachine (согласно обещаниям, дешевле и правила проще) — или 13 изданий "Манчкина", то мероприятие продлится все выходные.

11 Апреля 2012

Нашли художника

greatwyvern

Еще шажок на пути к мировому господству.

9 Апреля 2012

Тестинг, тестинг

greatwyvern

Устроили вчера несколькочасовую зарубу в "Стань суперзлодеем". Сначала втроем, потом вчетвером. Впечатления самые положительные. Хотя и играли в предпоследнюю версию, все цифры практически дополированы и механики обкатаны. Еще названия и вординг подчистить — вообще конфетка будет. Ну, и картинки нарисовать. Шестьдесят четыре штуки с небольшим. Делов-то.

А так метеориты летали, Секретные Проекты строились и тут же выносились, а приспешники шныряли под ногами. Спасибо всем участникам забега. Пойзн, конечно же, не смог удержаться от контрпродуктивных рационализаторских предложений. Мышь тихой сапой собрала две победы подряд и впервые в истории закончила самый дорогой Секретный Проект. Ненаглядная жена собрала безумную комбу метеоритов-убийц, но до победы чуть-чуть не дотянула. Ну, а я — это просто я.

12 Сентября 2011

Ямайка и пираты

greatwyvern

Игра, судя по оценкам и отзывам, не очень, но отчет суперский.

30 Августа 2011

Гобба на Имхо

greatwyvern

Офигеть, "ПереВыборы в Большой Гоббе" самозародились на Имхонете. Я и не знал, что там настольные бывают.

Захват мира стал еще на один шажок ближе. 

23 Августа 2011

И снова про нас пишут

greatwyvern

И уже позитивнее.

Если кратко, качество карт так себе, но игра веселая. Филер между ба-а-альшими играми (от себя добавлю, звучит странно, ну да ладно, лишь пересказываю авторское мнение).

Правда, немного бестолково. Удивительно, как можно не заметить в Гоббе стратежности. Конечно, можно направо и налево всех грабить и дурить, но это явно не путь к победе.

11 Августа 2011

Гобба на BGG и блог нашего издателя там же

greatwyvern

У Гоббы появилась своя страничка на самом известном (из известных мне) международном сайте о настолках — BoardGameGeek.

У нашего издателя — Правильных игр — корпоративный блог, там же.