Не в меру многословное повествование о технических проблемах, распутьи, отчаянии и избавлении.

Рассказывают, что кровь из вены брать менее болезненно. Что иголки для вены тонкие, а для пальца — страшные. Что палец резать еще и больно.
Оборачиваюсь — а там уже литров пять вкусненькой венозной по пробиркам расфасовано.
Гаретт поделился интересной ссылкой, не могу не переподелиться с вами:
Химия для интеллектуалов
Все знают о бодибилдерах и царящих в их среде порядках. Об анаболиках, стероидах, интенсивной гормональной терапии и прочих адских вещах. Ещё большее число людей знает о допинге для спортсменов и связанных с этим скандалах. Здесь назвать нужные лекарства уже не столь легко и просто. Да и наверняка не нужно, а то и вовсе вредно. Разговор не о том. Давайте вспомним интеллектуалов – тружеников письменного стола и клавиатуры, неужто злые врачи отказали им в праве на допинг?
А вот для вас вкусная полуночная нямка: на сей раз научный трактат от Davader'а о том, как, играя в онлайн-игру, получить удовольствие весьма специфического толка. Это не пробежаться восьмидесятыми по низкоуровневым локациям, это целая жизнь.
Конечно же, орфография и пунктуация оригинала сохранены.

[spoiler]
Кто-то играет на результат - т.н. спортивный стиль игры. Не важно - ПвП или ПвЕ, такой игрок старается обогнать остальных по какому-то показателю (количество убийств других игроков, количество заработанных в ПвЕ денег, количество построенных и проданных кораблей, количество "кинутых" доверчивых лохов и т.п.).
Другие игроки играют лишь в свое удовольствие и не участвуют ни в какой конкуренции. Они приходят с работы и пару часиков вечером проводят за спокойной игрой про космос, про красивые планеты, созвездия и межзвездные перелеты. Как правило, эти люди - каребиры (carebear), т.е. 99% игрового времени проводят за ПвЕ составляющей игры и чураются любого ПвП.
Есть люди, которые играют в Еву только ради интересного коллектива и онлайн общения. Для таких Ева это прежде всего набор чатов с прикрепленными к ним какими-то там кораблями и станциями.
Есть игроки, которые получают удовольствие от того, что они не дают другим игрокам (каребирам) спокойно играть. Это выражается в нападениях на их "мирные" корабли, в то время, как те занимаются спокойным ПвЕ, в различных разводах (на деньги, на агрессию - заставить такого игрока напасть первым и убить его, имея заведомое преимущество), в подкарауливании и убийстве "из-за угла" мирных барж и транспортников, на которых каребир везет свой лут (добро) на продажу в торговый центр и во многом другом.
В данной статье мы поговорим именно о последней категории игроков.
В народе их называют пиратами, гопниками, и т.п. По сути же, в большей своей массе это уставшие ПвПшники, которые отдыхают от хардкорных ПвП пострелушек на несчастных каребирах (мирных игроках).
Основное кредо пирата: "Carebears must suffer" или "Карибасы должны страдать!". Эта идеология подразумевает деление всех игроков на "карибасов" и "нормальных". Долг любого "нормального" пацана игрока состоит в том, чтобы заставить карибаса страдать. Ева дает очень много способов для этого, перечислим основные из них:
Отступление: в Еве все звездные системы делятся на 3 типа: High-security, Low-security, No-security. Это деление означает уровень безопасности для каребира и возможность для него не быть убитым другим игроком.
В системах High-security есть NPC (компьютерные персонажи), которые следят за порядком и не дают атаковать просто так корабли других людей. Возможность атаковать есть всегда, но на атаку есть от 3 до 15 секунд, потом корабль атакующего будет уничтожен местным аналогом полиции. Другая возможность убить карибаса в хайсеке (high-sec) это развести его на агрессию через воровство его вещей (лута). Третья возможность - т.н. офф-вар (official war), когда официально объявляется война между двумя корпорациями и местная полиция не вмешивается в разборки.
В системах Low-security карибас может получить больше денег с ПвЕ, но и риск больше: местная полиция ограничена только автоматическими пушками около станций и прыжковых ворот. Т.е. атака одним кораблем другого корабля у станции или гейта (gate) повлечет за собой агрессию со стороны этих пушек на атакующего. Это несколько ограничивает ПвП, но очень незначительно.
В системах No-security можно убивать любого игрока в любом месте и всем по барабану на это. За это игрокам предоставляются максимальные возможности для заработка денег (ПвЕ с наибольшим профитом).
Примерно 70% каребиров живут в хайсеках (по понятным причинам). 5% живут в Low-sec и оставшиеся 25% арендуют вкусные системы в далеких "нулях" (No-sec или 0.0-sec) у могущественных ПвП алиянсов. Аренда систем в 0.0 системах - весьма популярный бизнес и основа дохода для больших политических ПвП-ориентированных блоков.
Второе отступление: я ввожу термин "письмо счастья". Расшифрую: "письмо счастья" это набор сообщений игрового чата или игровое письмо или крики в войс-чате или иное другое выражение убитым карибасом его эмоций, направленное на убившего его пирата. Как правило это "крик души" - оскорбления, мат, агрессия, отчаяние, обещания что он найдет обидчика и "анально покарает" и прочее. Эти письма счастья являются непременной составляющей фана гопника (пирата, охотника). Их собирают, ими делятся. Степень кузявости или качества письма определяется накалом эмоций и количеством брани исходящим от убитого карибаса. Примеры письма счастья:
[ 2011.01.23 17:43:49 ] Bucketneck > fuckers lol oh well
[ 2011.01.23 17:45:39 ] Bucketneck > yes you got me thanks for stealing dick head
-----------------------
[ 2011.01.23 18:18:02 ] Antonio Beard > Davader Why did you do it?
[ 2011.01.23 18:19:36 ] Davader > if you didn't notice, that's 0.4 system
[ 2011.01.23 18:19:54 ] Davader > I just reminded this fact for you
[ 2011.01.23 18:20:16 ] Antonio Beard > tnx for lesson
[ 2011.01.23 18:20:25 ] Davader > always glad to
[ 2011.01.23 18:22:04 ] Antonio Beard > you get satisfaction?
-----------------------
Это 2 последних моих, очень нейтральные. А бывают настоящие эмо-рейджи на 20 минут со слезами и соплями!!!
Еще примеры: http://www.youtube.com/watch?v=3CzyCCySLec
http://www.youtube.com/watch?v=ns9oAGnK9CU - тут длинное вступление, можно минуту промотать, до начала записи голоса.
Как правило, это достаточно короткие сообщения, но бывают и целые трактаты :-) Ценность таких писем заключается прежде всего в том, что стимулом к написанию такого письма были реальные (настоящие, живые) эмоции человека, который перенес их из реальности в виртуальную игру таким способом. Вызвать в другом человеке, который может находиться на другом конце Света, сильные эмоции (любовь, ненависть, неважно) с помощью компьютерной игры - дорогого стоит.
Но мы отвлеклись, итак, как же можно заставлять карибасов страдать:
1) В "нулях" (No-security systems) можно:
· Насканить корабль каребира в космосе с помощью scan probes или бортового сканера, прилететь к нему, схватить и убить. Так же, если удается, убивается и спасатеьная капсула каребира, что влечет для него потерю всех имплантантов, вставленных в текущего клона и принудительную активацию нового клона, а если убитый клон не был проапгрейжен достаточно, то и потерю скилов (очков умений)!!!
· Тоже самое, что предыдущий вариант, но более извращенно: пробить защиту его корабля до структуры, после чего прекратить огонь, связаться с пилотом и предложить ему заплатить ransom (выкуп) за то, что пират (охотник) его отпустит и не убьет корабль. Самый кайф для некоторых "гопников" заключается в том, что, когда несчастная жертва платит ransom, то пират добивает его корабль! После этого очень часто приходят хорошие и качественные "письма счастья". Такая практика не очень распространена, поскольку часто выгоднее взять деньги, чем убить очередной беззащитный корабль. С другой стороны ты не получишь "письмо счастья" - так что тут есть богатый выбор.
· Поймать корабль на пропрыге в межзвездный гейт. После поимки корабль убивается или повторяется ситуация с ransom, описанная выше.
· Висеть "лампочкой" в домашней системе корпорации кабирасов, которые платят за ее аренду какому-то ПвП алиянсу и давить психологически. В "нулях" основное правило поведения карибаса очкень просто: "При появлении нейтрала (игрока который не имеет значка союзника) в системе - убежать на станцию или под силовое поле POS'а (Player Owner Structure)". В соответствии с этим - как только пират (охотник) залетает в новую систему, все нормальные карибасы, если они не афк и не нубы - сразу же прячутся под силовые поля или докаются на станции (при их наличии). Но что делать карибасу, если в системе 24 часа висит нейтрал? Он не проявляет себя, его не видно на сканере. Он просто присутствует. Если прекратить ПвЕ из-за этой "лампочки", то не будет профита и самое главное - не будет денег на проплату аренды!! А если не заплатить - ПвП алиянс убьет все POS в системе и выкинет "бомжей" обратно в High-Sec'и. Остается выход - карибасить, но постоянно оглядываясь и шугаясь любого чиха. Такая лампочка оказывает огромное моральное давление на карибасов и помогает поймать дорогие корабли, когда каребир привыкает к "лампочке" за несколько дней и перестает ее бояться.
· Кемпить андок станции. У любой космической станции есть строго определенное место, откуда вылетают андокающиеся корабли. Можно стоять на специальном корабле и ждать вкусных карибасов, которые полетят ПвЕшить со станции. Тут много разных тактик, но суть в том, что на определенных видах станций нельзя сразу же "задокаться" обратно и есть время на убийство вышедшего в космос корабля.
2) В лоусеках (Low-security) все на 95% совпадает с "нулями", за некоторыми техническими ограничениями. Это не принципиально для данной статьи.
3) В High-security системах карибасы чувствуют себя в безопасности. Еще бы: ведь неусыпное око местного аналога полиции строго блюдет общественный порядок и по всей жестокости карает злобных пиратов! Самим пиратам очень нравится, что карибасы так думают. Ведь в реальности все совсем не так :-)
Итак, что же можно сделать с карибасом в High-sec'е:
· Убить его корабль за столь короткий промежуток времени, что местная полиция не успеет помешать этому. После уничтожения корабля карибаса, все корабли агрессоров 100% будут уничтожены полицией, но фишка в том, что можно так все распланировать и найти такую жертву, что этот "суицид" будет очень выгоден! Поясню: в Еве при уничтожении корабля есть шанс, что часть модулей и содержимого трюма вывалится наружу и не сгорит. Если карибас летит на очень богато-экипированном корабле или везет в трюме много няшек, то при взрыве корабля есть большой шанс что все няшки не сгорят. Если убить такой корабль гангом дешевых кораблей (которые 100% будут убиты после нападения), то пираты будут в сказочном профите при удаче с лутом.
· Развести каребира на агрессию и убить его любимый ПвЕ корабль :-) Для этого нужно насканить его в космосе и украсть лут (вещи), которые он получил за прохождение квеста или в его процессе. Если украсть чьи-то вещи, хозяин имеет право открыть огонь на поражение, но тогда вор может стрелять в ответ. Этого "вор" и добивается - показывая свой мелкий и слабый (якобы) корабль он провоцирует тупого каребира на открытие огня. Если каребир развелся - он умирает в 99.99% случаях. Но разводятся очень многие, что доставляет массу фана.
· Объявить офф-вар (official war) против корпорации карибасов. Это дает право неограниченно ПвПшиться в High-sec системах за небольшую оплату местной полиции. Есть определенные ограничения и тактики, не будем здесь их рассматривать.
· Ввести своего персонажа или альта в корпорацию к каребирам и безнаказанно убить один или несколько (сколько успеешь до кика из корпорации) дорогих ПвЕ кораблей каребиров. Это делается за счет того, что члены одной корпорации могут стрелять друг в друга без вмешательства полиции. Обычная тактика очень проста: альт вводится в корпу, представляясь нубом. Он просит опытных каребиров взять его с собой на выполнение миссии (квеста) чтобы набраться опыта в ПвЕ. Очень часто каребиры соглашаются, давая нубу роль сбора лута (дропа вещей из убитых НПС). Альт прилетает к каребиру и вместо сбора лута нагло убивает его дорогой корабль, полиция не вмешивается в разборки внутри корпорации.
Список можно продолжать бесконечно, способов развода, убийства или просто досаждения каребирам очень много. Большинство их них являются частью игровой механики и не подлежат наказанию от рук ГМа (Game Master'а).
[/spoiler]
Как выяснилось, при подготовке костюма для карнавала была допущена одна стратегическая ошибка. Никто (или почти никто) из присутствующих не смотрел классический вестерн "Хороший, плохой, злой". Поэтому проработанность персонажа (хоть и с мелкими огрехами) ни у кого особых чувств не вызвала.
Итог. В костюмах менее попсовых героев, нежели Супермен и Дракула, на современные корпоративы ходить не имеет смысла.
Чем хорошо консульство?
Оно (в большинстве случаев) дает визу, официальное разрешение покинуть эту страну™ и безнаказанно подышать шенгенским воздухом
Чем нехорошо консульство?
Чтоб в него записаться, надо либо лишний раз долго куда-то переться в рабочее время, либо заплатить рублей 500 и выбрать самому.
Чтоб туда имело смысл идти, надо заготовить ворох бесполезных бумажек. Бесполезных ввиду двух аспектов: реального и потенциального. Первый — все важное и так можно почерпнуть в Интернете и более закрытых сетях. Было бы имя. Второй — почему все европейцы ратуют за e-Government и экологичность, но при этом продолжают требовать тонны макулатуры? База данных — это ведь так сложно и так медленно окупается.
Когда приходишь в консульство, то сразу отмечаешь для себя две вещи:
а) все русские — медведи с балалайками, но без ушанок. Почему. Чтоб медведи не сожрали персонал и своих же сородичей, проход к окошечкам огрожен стеной до потолка и вращающимся турникетом, как в зоопарке (в полный рост, с замком). Балалайки у россиян используются для общения друг с другом на расстоянии. Они набирают номер балалайки друга и начинают, видать, громко орать. Поэтому повсюду висят предупреждения для плюс обходительный обслуживающий персонал заискивающим голосом информирует: "Увижу кого говорящего по сотовому — сразу отправится на улицу!" Просто как для тупых, тугоухих медведей. Других в природе не бывает. Но медведи ходят без ушанок, иначе бы европейцы, конечно же, задумались о гардеробе — месте, куда можно складывать ушанки на те жалкие часы, которые проводишь в очереди. И паришься...
б) непреодолимый турникет — он реально помогает, потому что русские — реально наглые твари (странно, в Испанском визовом центре такого не было). Есть очередь из записанных на определенное время туристов и "частников". А есть толпа путешествующих с деловыми целями, которые жмутся к все тому же турникету и норовят всех задавить. Ну и сотни тысяч непонятных личностей, которые берутся из ниоткуда и тоже подлезают поближе к турникету.
Чтоб сдать документы, надо выполнить сложный ритуал. Подходишь к специальному листочку, низко кланяешься, и испрашиваешь позволения разложить свои жалкие документы в строго заведенном порядке. Иначе не возьмут. Складываешь один к одному, один к одному (правда, анкета на получение визы идет под номером 0, но это мелочи, бывает, забыли), и вдруг — бах! "Копия трудовой книжки". Смотришь и диву даешься. На официальном сайте Министерства иностранных дел, где есть подраздел, посвященный выдаче виз в Москве, в списке необходимых документов такого пункта нет. И вот тут-то самое время начинать молиться.
П.С. или бесплатное приложение.
1) О том, что некоторые анкеты "старого образца" незадачливых обладателей оных предупреждают прямо в зале. Лучше поздно...
2) Оплатить консульский сбор необходимо в тот же день (омг, а иначе Дунай потечет вспять?!), в одном из трех отделений банка и ни в коем случае не по банковской карте. Действительно, с чего бы банку работать с банковскими картами? Асбурд!
3) На том же официальном сайте говорится о таком фетише, как приклеивание одной из фотографий к задней стороне паспорта на скотч. В консульстве оказывается, что только, твари, на клей! Иначе не кошерно.
Наткнулся на филмз.ру на новость про "Битву в Лос-Анджелесе", так называемый "фальшбастер" (или в оригинале mockbuster) по выходящему на экраны "Инопланетному вторжению: Битве за Лос-Анджелес". Это когда Голливуд тратит много-много миллионов на создание и раскрутку кинофильма, а некоторые ребята быстренько ваяют за полмиллиона полный треш и продают под практически идентичным названием.
Там же есть ссылка на историю студии Asylum, как раз ставшей знаменитой своими подделками дорогих фильмов. Если раньше вы, как и я, слышать слышали, но подробностей не знали, то почитайте, забавно: да, я ссылко.

Сегодня в первый раз оказался в иноземном складе-лабиринте под эгидой IKEA. Отправились мы туда поесть в рекомендованном М. С. кафетерии и раздобыть шмот для квартирки, а в итоге обзавелись плюшевым футбольным мячиком, имбирным печеньем в красной коробке, формочкой для льда в виде рыбок и свечкой со сливочным запахом.
Давно не видел в России мест, где можно было бы сказать "Да, это Европа". "Икеа" почти подходит под описание, но поскольку в нашем случае услуга "скатайся за мебелью и обратно" включала поездку на желтом транспортном средстве под названием "Экспресс", то и ощущения оказались двойственными. Как я прочитал на обратном пути, автобусы ходят раз в десять минут, но в первый, тот что шел в сторону "ИКЕИ", водитель запихивал людей, как на последний транспорт из блокадного Ленинграда. Сначала было просто тесно и душно. Потом русский деликатес "люди в салоне" стало подогревать не по-октябрьски игривое солнце. Наконец, одна женщина не выдержала тягот комфортной доставки и решила, что пора умирать. Ничего, откачали. Слава дуракам на российских дорогах!
А вот у самих шведов (как подсказывает вики — у голландцев) просто отлично. Повторюсь, я там никогда не был и любовался на интерьеры и бизнес-концепцию впервые. Павильоны-квартиры, уставленные мебелью и шмотом в одном стиле. Бесплатные карандашики, карты местности, бумажные рулетки и сумки для награбленного барахла. Мегаскидки на совершенно бесполезные вещи (здравствуй, мячик).
Но был и местный колорит: возмущающиеся посетители. Сначала приехали, потом столпились и начали ругаться — чегой-то тута так много людишек понабралось.
Венцом торжества стал квест сделай сам. В результате наша квартира обогатилась двумя четверкаобразными отвертками, или г-образными, или четырехгранными ключами), короче, такой вот фигней:

чорным-чорным стулом, сушкой для посуды, этажеркой и еще тьмой полезных в хозяйстве вещичек. Шика-а-арно.
А в кафетерий так и не попали, хнык-хнык. Стока народу, стока народу.
P.S. for poleznye svedeniya
Потерялся калькулятор? В ручке закончился гель? У ноутбука села батарея?
Сегодня добрый Гаррет рассказал мне, как достаточно простым способом перемножить двухзначные числа:
[spoiler]
Пример — умножение 89 на 92.
— Сколько до ста не хватает в первом числе, в восьмидесяти девяти?
— Одиннадцать.
— А во втором?
— Восемь.
— А трудно умножить восемь на одиннадцать?
— Ну конечно, нет. Восемьдесят восемь.
— Это и есть конец результата.
— А как же ты нашёл начало? — спросил меня отец.
— А ещё проще, — ответил я. — От восьмидесяти девяти отнять восемь трудно?
— Нет.
— А сколько будет?
— Восемьдесят один.
— Ну вот, это и есть начало результата. А если тебе так нужно, то отними от девяноста двух одиннадцать, будет тоже восемьдесят один.
(Источник.)
Я, естественно, так сразу не купился и перепроверил при помощи старого доброго калькулятора:
76 и 93. В остатке 24 и 7. Перемножаем, получается 168. Число не двухзначное, как в первом примере. Хрен с ним. Идем дальше. 76 - 7 = 69.
69 как число в начале результата. 168 как в конце. 9 да 1 складываем (допущение). Получается 7068. Калькулятор согласен. Ура!
Ну и наконец я решил взять однозначное число: 5 на 12. Результат все знают. Считаем по система: 95 и 88. Перемножили — 8360. Многовато. Из пяти вычитаем 88. Равно -83. Из первых двух цифр в 8360 вычитаем 83. Получается 60, получается. Круто.
[/spoiler]
P.S. for poleznye svedeniya
В новой ненавящей рубрике под совершенно невпившимся названием "P.S." (конечно же, расшифрока будет меняться от случая к сулчаю) я буду предлагать кусочки информации, которая сначала была мне неизвестна, но потом заинтересовала настолько, что потребность в ней сформировалась в осознанный вопрос, ответ на который я нашел — и вот, делюсь им еще и с вами.
Это необязательно будет что-то сложное, возможно, источник будет только один и очень популярный, как сегодня — "Википедия".
Тема первых полезных совтов (эх, Тема подло забрал бренд "хозяйке на заметку", что еще точнее отражает суть рубрики) посвящена такому замечательному явлению, как

[spoiler]
12-часовой формат времени.
Весьма вероятно, многим из вас все это известно. В таком случае не взыщите. И не взыщимы будете.
Базовые сведения:
Все здравомыслящее человечество (я с вами) использует 24-часовой формат для отображения времени суток. Но некоторые особо продвинутые умеют считать только до двенадцати. Тем и живут. От того и все проблемы.
В 12-ричной системе время после полуночи и до полудня называется ante meridiem (a.m.), то есть "до полудня". После полудня и до полуночи, соответственно, post meridiem (p.m.) — "после полудня".
3 a.m. — это три часа ночи, а 3 p.m. — 15:00.
Но есть тут и косяк:
Число 12 при таком подсчете используется вместо нуля. То есть, если считать по порядку — 12, 1, 2, 3, ... 11.
12 a.m. — это 00:00, и 12:01 a.m. — это 00:01, а 12 p.m. — это 12:00 и 12:01 p.m. — 12:01
Некая масонская организация в городе Гринидж дает свою трактовку проблеме:
To avoid confusion, the correct designation for twelve o'clock is 12 noon or 12 midnight. Alternatively, the twenty-four-hour-clock system may be used. The abbreviation a.m. stands for ante-meridiem (before the Sun has crossed the line) and p.m. for post-meridiem (after the Sun has crossed the line). At 12 noon the Sun is at its highest point in the sky and directly over the meridian. It is therefore neither "ante-" nor "post-".
Канадцы же (The Canadian Press Stylebook) вообще предлагают "write noon or midnight, not 12 noon or 12 midnight." И напрочь игнорят варианты с "12 a.m." и "12 p.m.".
С точки зрения написания правильным будет вариант с точками после букв, с пробелом после числа и без пробела между буквами: "a.m." и "p.m." Также допускаются варианты с прописными буквами, малымии прописными и строчными без точек и слитно: "AM" и "PM", "am" и "pm", "am" и "pm".
Вроде бы и просто, но мне не понравилось это наглое и наплевательское отношение к логике.
Источник: вики
Картинка похищена с этого сайта [/spoiler]