16 Октября 2010

Two Truths and a Lie

greatwyvern

Последние два дня провел на семинаре Questioning techniques (потому-то почти и не писал), думал, что научусь проводить допросы и пытать, а в итоге только жрал пирожки и печенье да играл в разной степени интересности игры. О, еще смотрел на себя на видео. Специфичненько. 

Одной из игр была была "Две правды и одна ложь": придумываешь про себя три утверждения, из которых одно не соответствует действительности. Потом пытаешься угадать, что же не так понаписали другие участники.

Преподавательница для примера написала про себя:

1. У меня есть близнец. 2. Я была в 50 странах. 3. Я сломала две доски ударом правой.

Все, как лохи, повыбирали второе и третье, и только я остановился на первом варианте. Разумеется, ложью оказался он (иначе б я сейчас вам не писал все это).. На вопрос "Че такой умный?" я нашел ничего умнее, чем ответить "Джаст э гесс". А спустя некоторое время задумался, так ли это.

Раздумья вылились в занятные выводы:

1. Очень важны фоновые знания. Преподша оказалась очень говорливой и рассказывала много историй про себя, своего мужа, своих детей, место, где живет. Про близнеца/близняшку она ни разу не обмолвилась. Впрочем про каратистские наклонности тоже.

2. То, что я обозвал "вау-эффектом". Берем среднестатистического человека. Он читает "У меня есть близнец". Ну и ладно, думает он. "Я объехала 50 стран". Вау, ну нихрена ж себе, не верю! Читает дальше: "Я сломала две доски". Фига себе. Дурит меня.

Итак, у нас есть один "серенький", ничем не выделяющийся вариант и два "вау". Тут возможно несколько вариантов:

1) Наш оппонент не слишком умный. Тогда просто, значит он пытается нас развести, как маленького щенка, и вообще не пытается подумать, углубиться на несколько уровней внутрь высказываний. Два сложных и один простой вариант — ошибиться невозможно.

2) Наш оппонент умный и примерно или даже не примерно понимает, как мы будем мыслить. Вот тут уже можно сдохнуть, а не угадать, хотя 33% у нас есть всегда.

Где можно подловить оппонента даже во втором варианте? На деталях. Если ты читаешь: "Я пробила две доски ударом правой", то сразу натыкаешься на кучу деталей. Выдумал ли их оппонент? Едва ли. Мог ли он их выдумать, чтоб перехитрить тебя. Возможно. Но все же весьма и весьма маловероятно.

Когда настало время игры, я выбирал из двух тактик:

1) Перевести игру в чистые "33%" — это просто написать три одинаковых выражения и гадай, сколько хочешь. Например: "Я немного говорю по-венгерски". "Я немного говорю по-фински". "Я немного говорю по-корейски". Инджой.

Я не остановился на этом варианте, потому что, как мне показалось, он слишком злой. Это не позитивное "Попробуй угадай", а негативное  "На, жри!"

2) Постараться обмануть противников. Я написал три одинаково верных утверждения с одинаковым уровнем детализации. Естественно, в одном из них была поменяна одна подробность, плюс на минус.

Мои утверждения звучали так: "Однажды я нашел костяной крючок, которому было 7000 лет". "Однажды я выиграл чемпионат по карточной игре". "Я закончил школу с золотой медалью". Ложное первое утверждение. Что-то такое я находил, но не крючок. Подвеску что ли.

Плюс были дополнительные небольшие ловушки: В первом варианте о-очень много деталей. Ну как такое утверждение могло быть ложным :) Первое утверждение достаточно сложное по конструкции, легко запутаться и отправиться искать счастья в других. Наконец, золотая медаль — так и хочется выбрать ее.

В итоге угадал только один из пяти, надеюсь, не по чистой случайности. А я выиграл. Слава мне.

И в самом, пресамом конечном итоге осталась только одна неприятная мыслишка — сколько не пытайся обмануть, обхитрить или заманить в ловушку, но всегда можно столкнуться с наобумом. 33%. Никуда не деться. Разве что перейти на four truths and a lie.

12 Октября 2010

Purge the unclean! Смерть читерам!

greatwyvern

Благодаря одному из моих лояльных читателей™ услышал шикарную новость: 

Blizzard известна своей борьбой с читерами в мультиплеере. Регулярные баны на Battle.net случаются со времен первого Starcraft – и это правильно, никому не нравится играть против мошенников. Но банить людей за читы в однопользовательской игре? Это уже перебор пиздец. Напомню, что Starcraft 2 не работает без Интернета и такой бан автоматически означает невозможность играть – даже одному.

Официальный ответ Blizzard – читы в сингле влияют на ачивки, а те влияют на аватары, которые можно выбрать в мультиплеере. Хотя в глубине души я уверен, что настоящий ответ: «Because we can«.

Пора, пора заканчивать со свободой передвижения и мыследуманья. Настало время правильных стандартов и стандартных правил.

Взято отсюда.

4 Октября 2010

Неведома зверушка - тест

greatwyvern

 

 

Непонятно что, но выглядит очень умно. Что внушает.

Создатели теста не напрягались с визуальной составляющей, поэтому могу поделиться только скрином. Сами они тут.

Ну и безмерные благодарности Гаррету за то, что раза два делился ссылкой.

1 Октября 2010

Мой любимый босс

greatwyvern

 После очередного просмотра этого угара не удержался и решил подвесить для вас самого крутого босса в мире

 

 

 

27 Сентября 2010

Civilization V

greatwyvern

 

 О пятой "Цивилизации" удобно говорить с позиции "то-то изменилось и теперь стало так". А поменялось много всего и, как мне думается, в лучшую сторону.

Прежде всего, изменился интерфейс. Теперь он стал удобнее, приятнее, отчасти мультяшнее. А уж "функциональная карта" — лучший друг дорожных строителей.

Квадратные клетки заменились на шестигранники, что вкупе с невозможностью поставить на одну клетку два отряда, вывернуло наизнанку происходящее в игре. Для начала юниты стали скоростнее и сейчас ими удобнее маневрировать. Но теперь и стрелковые соединения попробуй защити, они ведь в одиночку стоят. Чудесатее и чудесатее. А уж если учесть, что всякие катапульты и требушеты не видят дальше собственного носа и для разгона тумана войны надо на передовую выводить какого-нибудь смертника... Массакр и блутбад в действии, причем с обеих сторон.

Плюс к новой боевой системе можно добавить приятное дополнение — города перестали быть заложниками своих гарнизонов: они теперь и отбиваются сами, и стрелять научены. Вообще дичайший восторг, если учитывать, как я не люблю строить оборонительные отряды.

Из минусов: при огромном запасе хода юниты запросто его теряют, если приходится переходить в брод речку. С учетом того, что эту речку иногда не разглядеть за улучшениями, боевыми соединениями и прочим ландшафтом, немудрено и тактическую ошибку. Скажем, застыть в шаге от недобитой вражеской столицы.

Неоднозначным получился морской компонент "Цивилизации". Теперь сухопутные войска могут запросто погрузиться на самодельные плоты и отправиться через моря — я только за. Но до чего же крутыми стали настоящие военные корабли. Фрегат может запросто выжечь побережье, при чем на ней даже краска не потрескается.

А вот что на самом деле сильно изменило стилистику игры — это новые политики и города-союзники. Первое добавило элемент рпг-прокачки, второе — квестовую составляющую. Теперь возможны настоящие билды для разных цивилизаций, а не "это лучше, когда воюем, это, когда занимаемся наукой, точка".

И последние изменения, что бросаются в глаза — новая система расширения границ городов, да плата за дороги в империи. Мне очень понравилось, что наконец-то города выбрались из своих 5 на 5 минус 4 клетки, что можно докупать нужные клетки, что границы влияния у городов стали более естественными (например, мои подопечные персы до последнего не присоединяли к столице никому не нужные пустынные клетки). И меня сильно напрягло, что за каждую захудалую дорожку пришлось отдавать по золотому динару в ход. Обидно, но справедливо (тем более потом я "порезал косты": -20%).

Что еще? Нет больше религии — ну и фиг с ней.

Итог  — мне нра. Сильный минус — счастье населения. Уничтожив две нации, я столкнулся с ненавистью своих подопечных (города перестали расти, поселенцы отказывались основывать новые деревушки). Пришлось докупить колизеев (680 монет — разорение!) и перейти на политику марионеточных городов.

И это я еще не летал!

20 Сентября 2010

FIFA 11. Долгоиграющая жвачка

greatwyvern

 

 

 В сети появилась демоверсия новейшего хита от Electronic Arts. Рвущая шаблоны и безгранично новаторская! Вы только подумайте: теперь можно разыгрывать штрафные (о да!), теперь можно финтить на 360 градусов (о боже! а раньше на 285?), теперь можно, наконец, играть карьеру за вратаря (i come!!! вот, должно быть, скукотища).

Правда, все еще нельзя поиграть в футбол. Вратарь перестает участвовать в игре, если вражеский нападающий на мгновение выпустит в твоей штрафной мяч. В EA Sports до сих пор почему-то не знают, что Ибрагимович и Глеб уже не играют в Барсе. Что Маскерано, наоборот, уже играет в Барсе. Что Гуркюфф играет в Лионе. В конце концов, они считают что прошаставший последнюю тыщу лет по арендам Сашенька Глеб играет лучше, чем полсостава "Барселоны".

OMG WTF GG GL. Но без меня.

Ах, да, забыл, главный плюс, меню стало выглядеть приличнее.

16 Сентября 2010

О "Спартаке"

greatwyvern

 Вчера вечером играл "Спартак". Под это дело я поставил Fairy Godmother Tycoon и оттянулся. Скляночки, прогнозы проклятий на день, колебания цен на сырье, летающий спам, ковер-самолет, забирающий клиентов у самых дверей конкурента. Милое дело. Затыкаешь магией рот тем, кто жалуется соседу на обслуживание в твоем магазинчике — класс! Устраиваешь в лавке шоу-кабаре фей — распирает гордость. Задушил оппонента — просто нирвана. А что матч? Возили их французы, возили. А забили себе. Так бывает.

9 Сентября 2010

Офис-киллер

greatwyvern

Блог без офис-киллера не блог. Встречайте, "Красный квадрат".

У меня жалкие 6 секунд с небольшим :( вечно он во все врезается.

9 Сентября 2010

Евалюция

greatwyvern

 

 

В рубрике "Знакомимся со звездами" для вас не маленький, но и не очень длинный, популярный, но и научный рассказ от старожилы и владельца собственной корпорации о том, кто же такая девочка Ева.

Авторская орфография сохранена.

Показать...

 

6 Сентября 2010

Новости Интернета

greatwyvern

Геймер против лося

Компьютерная игра World of Warcraft помогла мальчику выжить при встрече с диким животным

12-летний норвежец Ганс Йорген Ольсен прогуливался с сестрой по лесу близ города Лексвик. Внезапно им на пути попался рассерженный лось. Но Ганс не растерялся, а использовал навыки, полученные в онлайн-игре World of Warcraft.

 

Сначала он подразнил лося, чтобы отвлечь его от сестры. Как он позже объяснил, в игре сильные игроки дразнят монстров, чтобы отвлечь их от слабых товарищей по команде. Животное пошло за ним, тогда он притворился мертвым. «Когда вы достигаете 30 уровня в WoW, вы узнаете трюк «мнимая смерть», — рассказывает Ганс. — Я притворился мертвым, и лось потерял ко мне интерес».

Судя по тому, что трюк удался, мальчуган уже достиг 30 уровня. В этой истории осталось неясным только одно: получил ли он за свой подвиг квестовую награду.

 

Источником выступила smena-online.ru

Спасибо Гаррету за ссылко.