22 Января 2012

Skyrim. Поговорим о минусах

greatwyvern

Про плюсы все понятно. «Игра года» (уже официально?), огромный проработанный мир, красивейшие виды, песочница и все такое.

Куда интереснее минусы, тем более их хватает.

Далее...

19 Января 2012

Там, где живут драконы и феи

greatwyvern

Собрались мы вечерком. Сыграть партейку вшестером. В ТКПМ. Второй.

Начали в десять, закончили под утро, часы показывали без малого шесть.

"Тайны" — игра о том, как обскакать оппонентов в лабиринте со множеством выходов. Когда же преследуешь парочку собственных целей и пытаешься разгадать намерения пятерых соседей — чувствуешь, как кипит мозг. Конечно же, можно по-простому рассекать на верной кобылке просторы Подлунного Мира, торговать и двигать карьеру, не взирая на окружающих. А если вознамериться победить, то волей-неволей приходится следить за всем сразу.

Одарив себя таким утонченным комплиментом (ну а кому еще выигрывать-то?), поделюсь тем, что особенно понравилось в столь нечастом формате, ведь по сути это была первая игра вшестером.

Что ожидаемое, необычайная плотность по всему полю. Игроки пробежали свой первый километр, получили начальные уровни карьеры, в запасниках остались ненужные власти — р-раз и почти все клетки под «крышей». Практически полное отсутствие свободных лавок, проблемы с наличкой в банке, три претендента на одну только карьеру купца — весело.

Однако ж вместе с тем вопрос о победителе был фактически снят еще в миттельшпиле, когда я не дал Вуурзагу догнать меня по выполненным наживам. Нет, результат не предрешен, возможности вернуться в гонку еще были (у того же Poison'а, получившего третью профессию), но все же довести игру до победы — это уже было дело техники. Если только кубики или я сам не начну чудить, вестимо.

Тем не менее, если с первым местом все стало более-менее ясно, то борьба за второе шла не на жизнь, а на смерть. В определенный момент Вуурзаг и Пойзон сражались за такой вторичный показатель, как количество лавок. В дело пошли не только шайки, но и бочки пороха. Последняя, кстати, как и василиск, в новой редакции заиграла новыми красками. Добавились скорость (в случае с василиском еще и вариативность) и эффект неожиданности.

Еще одно достижение: я победил без единорога! Вот это действительно необычно. Играть вшестером без Остроуха — это всего три единорога в игре (у нас было четыре, за что кому-то надо орочьи лапки поотрывать), шанс остаться без длинноногого скакуна — 40% (Пойзон играл за Семиножку, а она сама средство передвижения). Плюс у меня герой, вернее героини — Сестрички Рыжие Косички — заточены под другую манеру игры. Вот я заранее и отказался от гонки за быстрым животным. Лошадь да свитки, в эндшпиле к ним прибавился обязательный верблюд — я передвигался небыстро, но мазал гораздо реже. Абилка Сестричек работала безотказно, пополняя запасы товаров, а поэтому и деньжата водились в количестве. Что тут добавишь — слава мне! И спасибо всем — было классно, хоть и выматывающее долго.

Пойзона — с заслуженным в нечеловеческой борьбе вторым местом.

Маме — попробуй других героев, они тоже классные!

Вуурзагу — вот ведь сволочные катаклизмы, ага?

Маше — первое место по деньгам автоматически достается тому, кто заведует банком?

Мыши — вот что бывает, если думать о статье и работе, а не следить за по-настоящему важным. Зато тебя еще не было в официальной статистике — с почином

П.С. Неплохо бы правила подкорректировать. Что-то вроде "Если другой игрок стоит на твоей лавке, то ты не можешь ее продать". Надо подумать.

27 Ноября 2011

И еще один отзыв на Гоббу

greatwyvern

Забыли про Гоббу? А она о вас нет. Мы по-немногу ваяем другую игрушку, а блоггеры-настолковеды продолжают свой нелегкий труд — описывают Гоббу.

На сей раз рецензия от белорусского проекта boardgameby.wordpress.com. Вам, конечно, влом будет читать полный текст, а мне интересно, поэтому готов поделиться резюме: а) арт любительский, но вполне себе; б) игра интересная, много тактики и приходится немало думать (хоть кто-то заметил! даже выделю); в) вырубка и качество компонентов не очень; г) цена высоковата. По версии автора: 7,5/10.

П.С. В следующей игре мы учтем все ваши пожелания, дорогая публика, лишь бы ты была счастлива.

24 Ноября 2011

Настоящая игра

greatwyvern

17 кило!

 

Спасибо Пойзону за наводку.

25 Октября 2011

Angry Birds IRL

greatwyvern

Позычил тут. Остальные птицы там же.

10 Сентября 2011

Filled to the brim with adventures

greatwyvern

On the second day of my trip I got an sms from my wife: I miss u. Surprisingly I hardly felt the same — I had no time to. It was the most intensive holiday I’ve ever had, I tell you.

The journey to the sunny island of Mallorca and the corporate volleyball event didn’t begin in the moment our A320 took off the Domodedovo airport and propelled into the azure. It had begun a bit earlier.

Далее...

4 Августа 2011

Не сложилось

greatwyvern

Из второго Ведьмака вышел через пятнадцать минут.

Очень плохую училку выключили через двадцать минут.

Догадываюсь, что такая же судьба постигнет матч Актобе—Алания, если я его сегодня включу.

2 Августа 2011

Dragon Age 2 — и хорошо, и плохо

greatwyvern

 

На этих выходных в мои лапки попали две игры-продолжения — Время драконов 2 и Ведьмак: Что-то с Чем-то (Убийца королей вроде), — причем первые игры в своих сериях меня в разной степени разочаровали.

Далее...

23 Июня 2011

КоПортал

greatwyvern

Вчера вечерком двухцветными лучами прошлись вместе с Гарретом по разрекламированному кооперативному режиму Портала 2. За один вечер от начала и до конца — это так по-современному. Однако ж все вполне вкусно и разнообразно. Здесь синхронно включаем включатели и выключаем выключатели™, тут один робот проводит другого через полосы ловушек, а потом с помощью ушедшего вперед преодолевает препятствия сам. Лучи через четыре портала, сжигание туррелей при помощи искажающего куба в полете, спринт под лязгающими железными платформами с кольями — все, что электронной душе угодно. И много  "Ааа! Какого ты так сделал?! Я падаюуууу!!!", "Хочу, чтобы ты поставил портал сюда, а потом, прыгнув там, оказался вон там, но вон туда не проходил — Чаво???", "Эврика! А что если воспользоваться кубиком из прошлой камеры?!", "Я прошел, а ты уж как знаешь".

Разработчики потрудились на славу, позволяя разнообразить прохождение и делая его более приятным. Тут вам и жесты, с помощью которых можно не только выразить радость от успешного прохождения, но и поглумиться над товарищем, и таймеры да указатели, помогающие синхронизировать действия и донести то, что не получается вербально ("Ну, я хочу, чтобы твой портал стоял на той платформе, чуть левее вон той и ниже той".).

А уж искусственный разум Glados, которая, как правило, дает задания и комментирует продвижение по уровням обоим роботам, но иногда начинает подначивать одного против другого в индивидуальном режиме — вот что действительно здорово. Да и в остальное время шутит она недурственно.

Ну и, конечно, кругленький Атлас намного лучше тыквообразной дылды Пи-Боди. Тут не может быть никаких сомнений.

Лег, правда, я в четыре... 

 

П.С. А еще в конце каждого уровня обоих роботов разбирают на части. А в особо драматичные моменты игры и вовсе [spoiler] взрывают.