28 Октября 2013

Дела давно минувших дней. ККИ

greatwyvern

Разбирал намедни стол, а надо сказать, после прибавления в семействе и расширения ареала распространения моей дражайшей супруги он приобрел отчетливые очертания свинарника, и в глубине одного из ящиков, промеж двух бонусных карт Спортмастера, покрывшегося ржавчиной Айсика и немецкой медицинской страховки, которую я делал на стажировке в Магдебурге лет эдак сто тому, наткнулся на такую вот примечательную пластмасску:

И с другой стороны:

В переводе: "Обладатель сей вещицы ― дюже добрый распорядитель турниров и знаток правил коллекционной карточной игры Военное ремесло".

Артефакт из далеких времен с такими, уже давно позабытыми тегами, как Портал, WarCry, Легион, Оба Два и прочее.

Началось все, помнится, с подвальчика между Смоленской и Парком культуры, в пяти минут от Golden Ring'а. Столы, вокруг которых стайками кучковался народ и играл во что-то неизвестное. Потом у игр появились имена. Магики тогда казались высокомерными, замкнутыми в своем мирке с двумя богами: манаскрю и манафлуд. У WarCry'я все было по-другому: небольшая, но открытая тусовка со своими Личностями. Здесь были Некромант и Локи, Дроу и Добро. И сама игра была гораздо приятнее: на карточках красовались по-настоящему фэнтезийные орки и гномы, а не темное непонятно что из Матыги. Сначала миром Вахи заразился папа, а вслед за ним и я. Быстро родительская комната ощерилась отрядами кропотливо раскрашенных фигурок. Параллельно мы всей семьей увлеклись ККИ, а затем ― даже открыли собственный клуб.

WarCry ― к общей беде, разрабатывался кучкой энтузиастов, достаточно быстро позабывших о смысле слова баланс и просто забросивших свое детище. Но благодаря тому, что он по всему миру оставался явлением локальным, даже немногочисленной московской тусовке удалось привнести что-то свое (поправьте, если я не прав, но отечественные матыжники ничем подобным похвастаться не могут). Были местные особенности ― нигде, кроме России, популярностью не пользовалась колода, построенная вокруг хаосита по имени Стиркаар. Везде ее считали слишком однообразной, а потому уязвимой, у нас же половина участников турнира могла прийти с такой декой. Разумеется, были общие тренды ― колода на Скипетре, не знаю уж, где она появилась впервые, успела быстро устареть и принесла мне на немногочисленном, но гордо звучащем Чемпионате России четвертое место. Выиграла тогда "добрая" колода на Красавицах ― начинавшая работать, когда на столе уже не оставалось дружественных отрядов.

Но без ложной скромности, самым крутым достижением русской мысли и по несчастливому стечению обстоятельств ― первым свидетелем и возможно в чем-то катализатором быстрого заката игры в России стала моя колода, созданная вокруг способности милого дракона по имени Аранох (в Англии она уже именовалась greatwyvern deck):

На Чемпионат мира я не попал из-за сложностей с визами, но вот Чемпионат Германии совпал с уже упомянутой стажировкой, а потому был всласть оттоптан.

Суть greatwyvern deck как и любой комбо-колоды ― получить необходимые карты, чтобы раскрутить убийственную комбинацию. Упрощенно это выглядело так: сперва Аранох ― ключевая карта комбы ― отсиживался за спинами пушечного мяса, но достаточно скоро отправлялся на смертельный вылет. После получения какого-нибудь бонуса к силе игралась казалось карта "Ой, это моя нога!" с вопящим гоблином на картинке. Она трансформировала всю силу дракону в очки тактики (за их счет игрались карты) и непосредственно в сами карты. Больше "Ногой" никто не играл, потому что схватки выигрывались как раз за счет силы. Аранох же, получив нулевую силу, много очков тактики и немного карт, только раскочегаривался. Игрались карты, умножавшие получаемые бонусы, снова увеличивалась сила и опять сливалась в тактику и карты, и, когда на руке появлялись все необходимые элементы комбы, разыгрывалась карта, позволявшая не тратить очки маны, и несколько карт-финишеров с текстом "заплатите Х очков тактики и Х очков маны, если вы выиграете этот бой, уничтожьте отряд противника с силой Х или меньше". Таким способом за ход уносилось до семи отрядов. Второго захода на цель уже не требовалось.

Когда я вернулся из Германии, российский WarCry уже практически склеил ласты. Всех переживших расставание пережевала бездушная машина Magic: The Gathering. Больше играть было практически не во что. К Магии я никогда особой любви не питал, разве что Равника пришлась по душе, хотя и играл много. Даже судьей стал. Конкуренты крупнейшей ККИ периодически пытались проникнуть на российский рынок с новыми играми, но до поры до времени их потуги успехом не венчались. Во-первых, сильна была сама Магия. Во-вторых, расцвет переживал made in Russia Берсерк, своего рода шахматы с кубиками. В-третьих, Upper Deck, чья карточка и вызвала весь этот бессвязный поток воспоминаний, сначала решила покорить российский рынок игрой Vs. System, в основе которой бои между персонажами из всемирно известных комиксов. Но время оказалось неправильным: тогда экраны еще не захватили качественные фильмы по комиксам, а народ предпочитали травить людьми икс.

Но вот появившаяся следом ККИ по Миру Варкрафта так быстро и бесповоротно провалиться не могла ― слишком уж большой пласт фанатов, слишком уж хорошо у Близзардов работает маркетинг. Здесь вам и особые карточки, позволяющие получить специальную зверушку в онлайне, и рейдовые колоды ― к игре подошли с толком и расстановкой. Вот ее-то OP Manager'ом (от слов Organized Play) я и побыл какое-то время. Работа непыльная: переписываться с регионами (успешно), поставлять новости на сайт (не очень), ― и, поскольку я отнесся с ней с прохладцей, быстро закончилась. Сама по себе WoW TCG миллионы фанатов не покорила, а я, не получив бюджета на продвижение, тоже не напрягался. Помнится, я даже правила не удосужился как следует выучить ― вот лентяй-то.

Э-эх, были времена ― скупая слеза скатилась по щеке, а в уголках испещренного морщинами рта забрезжила слабая улыбка. А голубую пластмасску я не выкинул.

25 Сентября 2013

Невыносимая тяжесть бытия

greatwyvern

Неудачной идеей оказалось поставить на скачку 14-ю Фифу по вайфаю в Амбаре. На отметке "до завершения осталось 144 часа" я прекратил пытку. 855 кб из 1,27 гб.

Ничего, как-нибудь я вам расскажу, как на ставках увеличить вложения в пять раз с небольшим.

21 Августа 2013

Загадка

greatwyvern

Сколько дней (часов, минут) пройдет, прежде чем я куплю Early Access к Might & Magic X Legacy? Хаят его, кстати, безбожно.

Ответ:

Показать...

15 Апреля 2013

Дайджест: все в одну кучу

greatwyvern

С появлением Алисы, как вы прекрасно видите из ленты блога, все остальное неожиданно отошло на второй план. И дело не в том, что "я изменился", "настала новая страница моей жизни" — просто чаще хочется спать и приходится успокаивать бушующего гремлина. Меж тем жизнь продолжается: Барса скрипя (а также скрепя) проползает в полуфинал, где встретится с баварским трактором, Навальный догуливает последние деньки на свободе, а в кино идет Обливион с Томом Крузом.

Поэтому сейчас кратко о том, что я видел, читал и во что играл за последнее время. Прошу прощения, если смесь получилась ядерная.

 

Королевская битва

Вроде как шедевр. Не оценил. Возможно, нужно смотреть в оригинале или лучше понимать японскую культуру. Если воспринимать увиденное как фантастику, то, на мой вкус, неестественно и натянуто. Это . Если как притчу, то тоже весьма специфическую.

 

Третьеклассная жестокость. Дешевые чувства. Недосюжет. Но как (не бейте меня камнями) предтеча Голодных игр вполне ново.

Сумрачный гений Такеши Китано тоже оставил меня спокойным.

По первому разу любопытные, но не захватывающие шесть из десяти.

 

Эволюция

Пока лучшая игра моего издателя™. (Ссылка не оплачена! Пожалуйста, занесите деньги в кассу.) Минималистичный дизайн, спартанский набор элементов — колода карт да кубики — и достойный игровой процесс. Если тянешь карты в закрытую плюс время от времени кидаешь шестигранник, то, к бабке не ходи, уровень рандома высок, но победные тактики различны и почти из любого пула карт можно чего-то да добиться.

В определенный момент мне удалось создать неубиваемого водоплавающего мегамонстра, который непрерывно генерил новых чудиков, жрал под интеллектом окружающих и имел разнообразную защиту. Как потом оказалось, в логическую конструкцию вкралась небольшая, но существенная ошибка: интеллект не отменяет свое умение плавать, что кардинально сокращало наступательны потенциал. Но это мелочи, главное, что я выиграл! Кроме того, когда я поделился историей об этом монстре с создателями Эволюции, они тоже удивились, с чего это интеллект не спасает от свойства "водоплавающий".

Политкорректные, но вместе с тем заслуженные семь из десяти.

 

С широко закрытыми глазами

Том Круз… Николь Кидман… Стэнли Кубрик… Казалось бы, что еще надо. А на самом деле, на этом можно и закончить.

Вам нравится? А меня вгоняет в тоску. Неестественные диалоги. Нецепляющая недосказанность.

Пять из десяти.

 

Белая гвардия

Незаконченная Война и мир нового века. Исторически, географически, жизненно интересная, но опять-таки не цепляет.

Вместе с тем прочитать стоит (и даже не в таком предпенсионном возрасте) — язык-то чудо как хорош.

Семь из десяти.

 

The Walking Dead

Это про игру, а не сериал. Про лучшую игру 2012 года по версии кого-то там. Масс Эффект и иже с ним победила за новизну подхода. По типу это квест. Ткни во все диалоговые опции, подбери весь шмот, разбей стекло молотком. А по сути интерактива комикс, на бумажной основе которого и сделан. Большую часть времени мы наблюдаем за тем, как герои ссорятся и мирятся, бегут от зомби и ищут припасы, делят власть и — самое главное — делают непростой выбор. И только иногда управление достается непосредственно игроку.

Пройти такое — милое дело, предполагаемое разнообразие поражает. Можно спасти этого, а можно эту. Можно оставить на съедение зомби, а можно положить полкоманды и спасти. Можно соврать, а можно быть честным до конца. И только стоит открыть walkthrough, чтобы узнать альтернативные сюжеты, как выясняется, что большинство выборов фиктивно и сильно различающихся путей на самом деле нет.

Вместе с тем сценаристы молодцы, так замаскировать и временами удивлять — это радует глаз.

Из минусов: не люблю я зомби и приятных сердцу персонажей не так много, а те, что встречаются, дохнут как мухи. Ну и к сюжету, как ни крути, есть пара вопросов.

Честные восемь из десяти.

31 Марта 2013

Последние счастливые деньки

greatwyvern

Хорошая вещь — Старкрафт. Почти то же самое, что Масс Эффект, разве только немного другое времяпрепровождение между диалогами.

Завтра Алиса собирается домой...

3 Февраля 2013

Моя первая игра

greatwyvern

Вот она, первая написанная лично мной компьютерная игра. И не скажешь, что о существовании Си Шрап я узнал меньше недели тому назад.

 

Ну, будем откровенны, это не совсем чистый C#. И даже очень не чистый C#, но Колумб тоже с ванночки во дворе начинал.

В остальном все, как обещано: директ контрол; данжн-скорул, РПГ, 25 (практически) уникальных локаций. Даже 26. Только с нуаром не сложилось.

 

Апдейт:

Что же пишут благодарные игроки после этого незабываемого опыта (I mean experience you know):

Саша: круто

Мам: победила! угробила кучу эльфов!

 

Присоединяйся к ним и стань лучшим игроком в Lonely Elf™ на деревне!

1 Февраля 2013

Смотри остро

greatwyvern

Поскольку окружающие программеры — ленивые твари (написанному не верить: вы лапочки и дудусики), решил на досуге поиграться в C#. Уже накатал две программы по учебнику. Следующая цель — нуар-стайл директ-контрол данжн-скроул рпг из 25 локаций (не вру) под кодовым названием Lonely Elf. Не порно.

Но, боюсь, сдуюсь много раньше.

30 Ноября 2012

HMM lulz

greatwyvern

Thx 2 Garret. Позычено здесь.

28 Мая 2012

И еще обзор о "Гоббе"

greatwyvern

опубликовал екатеринбургский любитель настолок.

Ему понравилось все, кроме фишек. По этому поводу имею сообщить представленному здесь благородному собранию (не этому), что ко второму изданию (исправленному и улучшенному) планируются вот такие фигурки. Из древесины и сделанные руками ангелов и гурий.

Экхм, планируются, ну, вы поняли.

Мне же в отчете не понравилась поверхностность и ляпы. Ко второму, помимо прочего, относиятся искажение павил игры (например, откуда взялись две карты в начале хода?). К первому — стиль "побыстрее отделаться бы". Я как незаинтересованное лицо долго б втыкал после прочтения: а че это собственно за игра?

И тем не менее отчет, спасибо.