...безусловно, что никакой формулы писательского обогащения я вывести не могу, в том числе и потому, что и сам далеко не богат.
Зато я могу сказать где стоит "копать" и где не обязательно.
Как выяснилось, совсем необязательно, чтоб на твой текст написали 10 тысяч
восхищённых рецензий. Я знаю случаи, когда в PR писателя вкладывались
десятки тысяч долларов, но результат был нулевой - потому что решает всё в
конечном итоге текст.
(Но вообще рецензии не помешают, конечно).
Не так уж обязательно даже мелькать на телеви, потому что я знаю писателей,
которые там мелькают неустанно, но их тиражи от этого только падают.
(Но пару раз на хорошие программы сходить тоже не помешает - если позовут. Надо только говорить научиться предварительно).
Тусовка? Не знаю, что имеется в виду под тусовкой, но я точно знаю, что ни одному молодому писателю литсеминары в "Липках" не помешали, а многим помогли.
Само собой обязательно писать хорошие тексты, но кто ж из нас считает
свои тексты плохими?
Посему если тексты написаны - то имейте в виду, что самые большие куши
приходят, когда кинокомпании покупают права на экранизацию ваших
текстов, и когда некоторые страны (например, Франция, Германия, Англия) покупают права на
переводы. Посему не продавайте издателю вместе с текстом права на
переводы и экранизации - а то потом горько пожалеете.
Пять среднестатистических зерплат писатель может заработать, если он в
силах вести колонки в журналах или газетах. Классики, как известно, не чурались
публицистики - чем мы лучше?
В перерывах между публицистикой можно творить свои нетленки и
продавать их в те издательства, которые готовы платить за труд. Адреса
называть не буду - желающие найдут сами. Такие издательства есть.
Когда читаете договор - внимательно следите, чтоб у вас было прописано хорошее
"роялти", процентов 10 с книги минимум. Лучше 20.
Если вас пытаются обмануть - рвите зубами своего издателя, но позиций
не сдавайте.
Но это всё техническая сторона дела, повторяю.
А она работает только, когда до этого сработало что-то иное. Что - я
не знаю, не знаю.
Я могу, конечно, какую-то пошлость сказать, вроде такой: будьте
открыты миру, любопытны к миру, любите людей - потому что
писатель-мизантроп, писатель-жлоб, писатель-сноб,
писатель-человеконенавистник - это дурно и глупо... но тут меня любой имеет
право послать к чёрту с такими вот советами.
В рубрике "Знакомимся со звездами" для вас не маленький, но и не очень длинный, популярный, но и научный рассказ от старожилы и владельца собственной корпорации о том, кто же такая девочка Ева.
Что такое EVE online? Это космическая MMORPG, т.е. многопользовательская игра, в которой игрок управляет космическими кораблями и действие происходит в далеком-предалеком будущем.
Сюжет Евы очень прост. Вкратце: в далеком будущем земная цивилизация освоила межзвездные полеты и распространилась по всей галактике. Однажды была открыта черная дыра или другая какая-то аномалия, которая представляла из себя врата в другую (далекую) галактику. Люди радостно начали заселять эту галактику, пользуясь вратами и гоняя транспорты туда-сюда. Но в один радостный момент врата закрылись, уничтожив при этом все соседние системы и все, что в них находилось (оборудование, устройства дальней связи, живущих там людей в конце концов). Немногочисленная кучка выживших исследователей оказалась в роли Робинзона Крузо, только вот возможности вернуться в родную "земную" галактику, даже теоретической, у них уже не было. Переселенцы начали строить новую цивилизацию, им пришлось заново открывать большинство технологий межзвездного перемещения и т.п. Новая галактика называлась "Ева", отсюда и название игры.
В чем же особенности и отличия Евы от других современных топовых онлайн игр (Айон, Л2, Варкрафт, Конан, Ваха и т.п.) кроме того, что дейтсво происходит в космосе и вместо мечей и доспехов тут лазеры и энергетические щиты корабля?
Ключевые особенности игры, которые выделяют ее среди других ММОРПГ:
Есть только один игровой сервер. Все игроки со всего мира (кроме Китая) играют вместе на одном сервере. Никаких фришардов и альтернативных серверов кроме китайского: китайцы играют в свою Еву, у них все иначе. Западный мир и наша раша играет на основном сервере и онлайн (кол-во одновременно играющих человек) там достигает 54 тысяч в пиковые часы.
Для сравнения: в Л2 больше 10 серверов, в ВоВ, Айон и Вахе - несколько основных серверов. События на каждом сервере развиваются независимо от других. Т.е. если вы хотите играть с другом, но его персонаж был создан на другом сервере - вы находитесь как бы в двух параллельных вселенных, хотя казалось бы - вы играете в одну онлайн игру. Но контактировать друг с другом в игре вы не можете. В Еве же один сервер (китайцев не берем) - это значит что любой ваш друг, создавший новый аккаунт и персонажа, всегда будет иметь возможность общаться с вами в игре, как и с остальными тысячами подписчиков.
Для сравнения: в ВоВ система ПВП вообще находится на ущербном уровне и если ты не хочешь ПВП, никто тебя не заставит вступить в бой. Только по желанию можно пойти на арену и драться с игроками. В Л2 ситуация немного лучше, любой игрок может атаковать любого, но только не в черте города или деревни. Те, кто сидят внутри города - неприкосновенны для других игроков. В Еве любой корабль, летящий в космосе - потенциальная цель. Никого не волнует - хотите ли вы ПВП сегодня. Если вас поймали - ваш корабль уничтожат, если вам на помощь не придут товарищи или если вы сами не отобьетесь. Существует условное деление солнечных систем на т.н. зоны безопасности (high security, low security и no security), в системах high security "работает" местная полиция, которая 100% карает всех нарушителей закона и убивает корабли пилотов, напавших на другие корабли без причины. Но полиция эта действует постфактум - как в реальной жизни. Т.е. сначала жертва умирает, а потом убийц карают. Жертве от этого уже не легче.
Фулл лут и потеря навыков при смерти. Если ваш корабль уничтожен (в бою с игроком или с неписью) - вы теряете ВСЕ. Радикально отличается от Л2, ВоВ, Вахи и подобных игр. Все модули, вооружение, боеприпасы и груз, которые находились в корабле перед его гибелью сгорают в ослепительной вспышке, только небольшая горстка уцелевших вещей может выпасть в космос и может быть подобрана любым игроком, пролетающим мимо! Кстати, остатки вашего корабля можно переработать и получить немного полезных ресурсов (сплавы металлов, провода, гайки и т.п.), причем сделать это может любой игрок - не только бывший владелец корабля. Более того - спасательную капсулу с вашим тельцем, которая выпрыгивает при взрыве вашего корабля, тоже могут убить! В таком случае вы окажетесь в медицинском центре в вашем клоне. Клона тоже нужно каждый раз покупать за деньги - бесплатно дается только самый базовый клон, чей мозг не может вместить все умения вашего персонажа - таким образом, если вы умерли и не обновили вашего клона (за деньги), то при следующей смерти вы потеряете некоторые выученные навыки. Все серьезно.
Для сравнения: в ВоВ ты вообще не можешь потерять свой инвентарь, если не захочешь этого. В Л2 шанс дропнуть одетую вещь при смерти от игрока равен нулю. Мизерный шанс дропа вещи из инвентаря есть только при смерти от неписи, или же если ваш персонаж "вне закона". Это означает, что в 99% случаях при смерти вы возрождаетесь в городе с тех же доспехах и с тем же мечом, с которым умерли. И так бесконечное количество раз. В Еве же ваш взорвавшийся корабль представляет собой космический мусор, не более. Чтобы лететь дальше - покупайте себе новый корабль, все необходимые модули, вооружение и т.п. Что касается потерь очков умений или опыта при смерти - в Л2 персонах теряет 4% опыта за смерть и может терять уровни, в ВоВ уровни не теряются, в Вахе ничего не теряется. Т.е. здесь наиболее близкой является система Л2 (только в отношении навыков, не в отношении дропа вещей).
Прокачка навыков оффлайн. Это означает, что навыки (скилы, умения персонажа) прокачиваются сами БЕЗ вашего участия и даже а то время, когда вы находитесь не в игре. Вы только выбираете, что поставить в очередь на изучение, а дальше ваш персонаж учит умения в течении определенного промежутка реального времени (от пары минут до нескольких месяцев реального времени для самых крутых умений).
Для сравнения: в ВоВ, Айон, Вахе и т.п. умения зависят от опыта (experience) вашего персонажа, который надо набивать в тупом ПВЕ и квестами - то есть чем больше компьютерных монстров вы убили, тем больше у вас опыта и умений. Это означает, что для достижения значимых успехов в прокачке персонажа вы вынуждены проводить в игре большое кол-во времени и убивать непись пачками. В Л2 все нормальные игроки уже давно сидят на ботах - программах для автоматизации процесса убивания неписи.
Развитый маркет (рынок). В Еве система продажи\покупки товаров развита на уровне реальной электронной биржи. К тому же практически все товары и ресурсы, которые вращаются на рынке, добываются и продаются игроками (а не неписью), это означает что с рынком можно "играть" как действуют на реальных биржах опытные маклеры: можно обрушить рынок на какой-то определенной позиции, можно искусственно поднимать цены на какую-то категорию товаров, если у вас есть большой игровой капитал и опыт манипуляций на бирже. Рынок предоставляет информацию по ордерам на продажу или покупку по каждой позиции, статистику продаж за неделю, месяц, 3 месяца. Опытные игроки могут планировать рост цен на те или иные позиции, опираясь на графики продаж и "инсайдерскую" информацию от крупных игровых алиянсов.
Для сравнения: в других онлайн играх общего рынка как такового вообще нет. Игрок может обмениваться с другими игроками товарами и вещами по бартерной схеме: "ты мне меч +3 и кольчугу с жопы дракона, а я тебе 5000 золотых, 5 крыльев летущей мыши и мешок навоза единорога". Игроки могут продавать какие-то вещи или ресурсы другим игрокам в полуавтоматическом режиме, например в Л2 можно посадить гнома на ночь на продажу нескольких вещей, выставить цену и уйти спать, не выключая компьютер! Гном должен быть онлайн чтобы сделка состоялась. В Еве продавец выставляет ордера на продажу\покупку (до нескольких сотен различных позиций одновременно) и может выйти из игры. Ордера обрабатываются автоматически электронным рынком и не требуют присутствия продавца на месте.
Развитая политическая система. Как и в других онлайн играх, люди в Еве могут объединяться в корпорации (кланы), а те в свою очередь могут формировать в альянсы. Альянсы могут формировать коалиции - огромные политические блоки, которые имеют общий интерес и общие договоренности по друзьям\врагам\территориям\налогам и т.п. Все как в реальной жизни: в Еве блок альянсов, состоящих из тысяч живых игроков, может контролировать огромные территории и заправлять на них как хочет: одним пилотам разрешать полеты там, других убивать при попытке проникнуть "за границу". Никаких моральных и искусственных границ поведения нет: в любое время можно менять союзников и бывшие непримиримые враги становятся на одну сторону против нового более мощного врага, а потом эта коалиция распадается и создается новая.
Для сравнения: в других играх (Л2, Ваха, ВоВ и т.п.) так же есть кланы\альянсы. Но все это в куда меньших масштабах. Да и контроль территорий, предоставление земель в аренду и сбор налогов практически не возможен в глобальном масштабе, так как нет механизмов для таких взаимодействий. В некоторых играх еще вводятся искусственные рамки - с кем дружить, а с кем нет: в ВоВ, например, игрок изначально поставлен перед выбором: играть за сторону света или сторону тьмы. Выбрав сторону он уже не может "переметнуться".
Оплата игры игровыми деньгами. Оплата подписки на 2 месяца стоит в районе 30 баксов, или же примерно 15 баксов в месяц. Но фишка в том, что платить за подписку можно и игровыми деньгами. Игроки, имеющие большой внутриигровой доход, могут без проблем покупать тайм-карты за игровую валюту и продлевать подписку таким образом. Разумеется, не каждый игрок в Еве имеет достаточный игровой доход, чтобы платить таким образом, но многие так и делают.
Для сравнения: аналогов их топовых ММОРПГ я не знаю. Возможно в менее популярных играх реализован тот же принцип, но твердо утверждать не могу.
Количество локаций (звездных систем) - более 3000. В каждой звездной системе может быть несколько планет (с лунами), астеройдных поясов и станций. Разумеется, все системы более-менее похожи друг на друга внешне, ведь космос не может сильно отличаться - те же звезды, те же кометы, черные дыры и т.п. Игроки могут перемещаться из одной системы в другую разными способами, но основной способ - межзвездные врата, которые бесплатно переносят ваш корабль в другую систему. Внутри одной системы никаких дополнительных "подгрузок" и деления на более мелкие части локаций НЕТ. Это значит что время "загрузки" или "прогруза" локации игрок ощущает только во время использования межзвездных врат для прыжка в следующую систему (либо во время дока на станцию).
Для сравнения: такого кол-ва локаций нет ни в одной топовой онлайн игре. Да, например, в Л2 или ВоВ все локации сильно отличаются друг от друга графически - леса, горы, льды, болота, подземелья и т.п. Все это очень красиво отрисовано. Но в численном отношении Ева больше на порядки. В некоторых играх время загрузки новой локации может быть существенным, а т.к. локации сами по себе не большие и их не много - игрока может нервировать время "прогруза" очередной локации.
Вы спросите: неужели в Еве только плюсы и нет никаких недостатков? Конечно же, есть и отрицательные моменты, вот некоторые из них:
Лаги в больших боях. Большие бои с участием более 400 и более кораблей одновременно оказывают огромную нагрузку на сервер. Когда сервер не справляется, весь бой протекает в одном большом лаге - иногда это лишь немного напрягает, иногда вы несколько минут видите черный экран. Очень редко, но бывает так, что в глобальном бое участвуют до 1500 кораблей одновременно. Тогда вообще весь бой идет фактически в пошаговом режиме и чрезвычайно трудно как-либо реально управлять кораблем.
Ложка меда в бочке дегтя: В Л2 осада, где присутствуют более 200 человек порой тормозит еще хуже. Бой с участием даже 300 человек одновременно там считается мега-эпичным, в Еве это происходит чуть ли не каждый день и не является ничем выдающимся. Игрокам ВоВ и Айона вообще не снилось масс-пвп такого масштаба и в таких количествах.
ПВЕ составляющая сделана достаточно уныло и однообразно. Если вы не любите или боитесь ПВП и играете в онлайн игры фактически соло (сражаетесь с неписью 95% игрового времени), то для вас есть игры с более красивой и продуманной ПВЕ составляющей (ВоВ тот же).
Ложка меда в бочке дегтя: не боевая часть Евы хотя и не слишком красива, зато чрезвычайно многообразна. Кроме собственно убивания компьютерных монстров, здесь очень развита производственная линия (производить корабли, модули, оружие), линия сбора ресурсов и их переработки с получением материалов для строительства кораблей и модулей. Если вы не любите стрелять вообще, но любите циферки, расчеты и прибыль - в Еве есть большое поле для деятельности.
Игра требует очень большого времени на освоение. Только через полгода-год активной игры человек начинает что-то действительно понимать (перестает быть нубом). Все аспекты игры (ПВЕ, ПВП, производство, торговля и т.п.) полностью охватить почти нереально даже за пару лет игры.
Ложка меда в бочке дегтя: следствием этого является высокий средний возраст и коэффициент интеллекта игроков в Еве по сравнению с игроками в Л2, Айон, ВоВ и т.п. В Еве мало школьников, здесь нельзя придти, купить за реальные деньги меч +16 и "нагибать", в отличие от той же Л2. Очень многое зависит от навыков и опыта игры человека, а не от умений и вещей персонажа, хотя хорошая прокачка, разумеется, ценится как и в любой другой ММОРПГ.
Графические эффекты уступают более современным играм. Ева вышла в свет еще в 2003 году. Конечно, были обновления и графика сейчас далеко уже 2003-ого года, а лучше. Но есть онлайн игры с более крутой и красивой графикой. Сюда же относится тот факт, что в ПВП бою особо не получится насладиться красивыми графическими эффектами, т.к. в бою обычно вам нужно обозревать максимально большое пространство и все внимание идет на приборы, а не на батальные картины и красивые эффекты взрывов. И чем больше масштаб боя, тем меньше возможностей для лицезрения графики. При боях от 300 человек графику вообще лучше минимизировать, чтобы уменьшить лаги.
Ложка меда в бочке дегтя: графика в Еве никогда не являлась первоопределяющим фактором. Хотя современных подобных эмуляторов космических полетов не так много, разве что серия игр X2 и X3, но это не онлайн игры. Если вы не будете участвовать в масштабных сражениях 100 на 100 кораблей, а будете летать в небольших группах, то графику можно не отключать и наслаждаться прорисовкой кораблей, лучей лазеров и шикарным видом космоса.
Здесь нет темных эльфиек с огромными сиськами :-(((
Ложка меда в бочке дегтя: Сиськи будут введены в одном из ближайших дополнений - аватары персонажей из плоских станут 3-d (с возможностью выбора фигуры в том числе), а так же будет добавлена возможность ходить своим персонажем по станциям и пялиться на сиськи персонажей женского пола. Так же обещают комнаты для красивого вывешивания частей трупов убитых врагов. Труп уже сейчас можно выковырять из взорванной спасательной капсулы врага, но комнаты нет... 3d аватара и хождения по станциям тоже пока нет, ждемс...
Дорогие други (прежде всего Пойзн и Ксюн!), ради вас я попросил моего хорошего коллегу написать небольшой текстик про ресторан "Квартира 44", чтобы окончательно увлечь вас идей посетить его. Enjoy!
Орфография автора сохранена.
В Квартире 44 все либо были, либо про неё слышали. Это даже забавно, как вся Москва сумела уместиться в нескольких комнатах на двух этажах и летней веранде. Битком, конечно, уместиться, но в этом и есть часть веселья. В свою очередь, я бы также хотел пригласить вас составить мне компанию в посещении данного заведения в субботу, 4го сентября. Будучи человеком рациональным, хочу привести как минимум 3 причины, почему на мое приглашение стоит согласиться:
1. Квартира 44 это круто.
2. Квартира 44 это вещь ваще.
3. Квартира 44 это нечто офигенное.
И если уж вы мне позволите толику эмоциональности, то также упомяну о ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разнообразном и - что ни мало важно! - вкусном меню, буржуазно-советском, "укутывающем" интерьере и специфичном формате заведения, который лучше всего было бы описать как "уникальная беседа для всех и каждого". Говорят, там все неплохо с обслуживанием, а библиотека на втором этаже поражает своей эксклюзивностью – от архитектуры Будапешта до стихотворений малоизвестных русских поэтов, которые кроме этих самих поэтов, видимо, никто и не читал :) Кроме того, по мнению одного из многоуважаемых глянцевых журналов Москвы (не будем тыкать пальцем) Квартира-44 входит в TOP-20 мест [в мире, примечание автора и блоговода], которые ПРОСТО НЕОБХОДИМО посетить в этой жизни.
Таким образом и еще раз – приглашаю вас в эту субботу отлично провести время в подобающем заведении.