16 Июня 2011

Про нас продолжают писать

greatwyvern

В порядке саморекламы, самопиара и прочих богопротивных, но ежесекундно встречающихся начинаний. Выложено тут и тут.

 

 

Когда автор был юным виверном, вокруг бурлил первозданный кооперативный Хаос. Однажды проглотив «Монополию», Хаос трансмутировал ее во множество аналогичных игрушек, и одной из них был НЭП .

Наигравшись в чужое творение, автор решил, что пора создавать свой первый мир: разноцветными фломастерами, клетка за клеткой, без какого-либо плана и мыслей о балансе в большой тетради появлялись гравимобили, космопорты и магазины внеземных продуктов «Новой космической политики». И, что удивительно, игра удалась. 

Спустя несколько лет в соавторстве с Wuurzag 'ом зародилась фэнтезийная настолка « Тайны Купцов Подлунного Мира ». «Монопольный» движок обогатился двойным подчинением лавок и ускоренным передвижением. Кроме того, игроки могли выбрать темную дорожку, ставить на дорогах шайки и грабить проходящих, а могли — светлую, которую символизировали посаженные на свои лавки репы (от слова репутация); они требовали больших вложений, но при удачном раскладе окупались сторицей. Эффект неопределенности привносила армия, которую можно было арендовать на один круг: чужие лавки она захватывала, в своих — бесчинствовала. 

Отойдя от фэнтезийной тематики, авторы сделали сборную солянку из разных народов и времен. В РОКе — « Разборках Отъявленных Контрабандистов » (правила к которым, разумеется, назывались ПроРОК) — появились перекрестки, где можно было свернуть; ополчения, дававшиеся в награду за подчинение целой страны; артефакты, повышавшие доходность лавок. А коренное отличие заключалось в способе получения доходов. Теперь банальное попадание в лавку не приносило больших дивидендов — нужно было покупать товары, чтобы потом продать с барышом в затридевятьземелье.

В жизни автора случались и периоды увлечения коллекционными карточными играми: судья по Magic : The Gathering , менеджер по турнирной политике WoW , победитель германского чемпионата по WarCry , коллекционер самых красивых девушек «Берсерка». 

Постепенно сформировалось желание создать эпическую нелинейную настолку с непредсказуемым сюжетом. Так появилась игра про другой уголок Подлунного Мира — « ТКПМ 2. Драконы в Эфире », — представляющая собой сплетение из разных жанров и направлений. Есть карта, на ней страны и лавки, дороги и драконьи оплоты. По карте путешествуют герои — ездят на маунтах, выполняют квесты, колдуют, воюют, покупают и продают, ползут вверх по самым разным карьерным лестницам, чтобы в конце концов стать Драконом. Победитель в этой продолжительной игре часто определяется на последних ходах, когда кубики звенят от напряжения, а деньги прилипают к потным пальцам. Любители многочасовых баталий могут скачать ТКПМ-2 здесь .

Подлунный Мир захватил автора, и постепенно из-под пера стали возникать циклы рассказов о героях игры.

А в один прекрасный момент появилась идея сделать игрушку иного плана — более простую и быструю, причем в том же мире. Так у одной клетки из ТКПМ-2, столицы Гобланда под названием Большая Гобба, появилась своя игра, про выборы, возню и наперстки.

На очереди — другие знаковые места Подлунного Мира. Что же будет следующим? Может быть, верблюжьи бега, приключения мародеров дна или квест про адскую бюрократию?

 

13 Июня 2011

Первая игра

greatwyvern

В первый раз сыграли свежеотпечатанными карточками. Вчетвером. Победил почти я. Точнее Мышь. Могу только, скрежеща зубами, поздравить. Получилось драйвово.

7 Июня 2011

Мы на "Тесере"

greatwyvern

Страничка "Гоббы" на "Тесере".

"Страничку", что ли, тоже закавычить.

7 Июня 2011

Авторские

greatwyvern

Получил авторские экземпляры "Гоббы". Мну доволен.

6 Июня 2011

Про нас пишут

greatwyvern

С сайта "Правильных игр":

 

Уже в июне – новая игра «Гобба»!

В июне выйдет в свет новая игра от проекта «Правильные игры» - «Гобба. Перевыборы в Большой Гоббе».

Это будет наша первая разработка с полем и фишками.

Настолка создана новым российским автором – А. Лозовским.

Дизайн и оформление – Wuurzag.

Большая Гобба – столица страны, населенной неутомимыми, веселыми и коварными гоблинами. Проснувшись однажды после Праздника Всех Грибов, они с удивлением обнаружили, что правители города куда-то запропастились. Хитрые глазки загорелись азартом, ловкие руки расхватали нужные вещицы – и гоблины полезли наверх, к Котлу-на-Холме, чтобы в практически честной борьбе добыть какую-нибудь должность, а то и несколько.

К успеху в этой игре вас приведут тонкий расчет и гоблинская удача – смешайте оппонентам карты, столкните с пути, взорвите Примус – и вы наверняка одержите победу на ПереВыборах в Большой Гоббе.

 

Ну, и моими силами на Тесере.

4 Июня 2011

Гоббоновости

greatwyvern

Из письма от издателя:

Поля и фишки получены из печати.

Игра отдана на сборку.

Что тут добавить, окромя громогласного "Ура"?

Разве что — распространяйте ролик, пропагандируйте русские настолки. (Скока пафоса-то.)

15 Мая 2011

Гоблинские новости 2

greatwyvern

Типографию нашли. Но она тоже "неспешная".

 

А пока посмотрите проморолик. Не ругайте строго, у его автора это первое подобное творение в жизни:

 

6 Мая 2011

Гоблинские новости

greatwyvern

Из рубрики "как и следовало ожидать".

Выход Гоббы из типографии откладывается. Все при ней: и коробка, и карточки, и поле, только вот сделать это поле правильно у творцов краски и ножа пока не получается. Продолжаем молиться.

1 Апреля 2011

Между прочим

greatwyvern

И, кстати, в том же самом апреле должна добраться до прилавков страны моя настолка. Это, конечно, не бестселлер "Путин. Итоги", но мы будем работать над ее популярностью. 

20 Марта 2011

Рисуем мультик

greatwyvern

Wuurzag рисует первый в своей творческой карьере мультик про Гоббу. Небольшой, ознакомительного характера.

Есть ли у кого-нибудь интересный опыт в этой связи, толковые, неочевидные ссылки?