Рецензии - страница 5

RSS
Оцениваю я
5 Июня 2013

Цивилизация Сида Мейера: настольная игра

greatwyvern

На приглашение откликнулся женушкин брат, шурин то бишь. Но то ли под тридцать страниц руководства, то ли непрекращающееся хныканье почувствовавшей себя брошенной Алисы, то ли разогретая самбука не дали закончить начатое — и Цива вылилась в чай. Гость отправился домой, Алиса поела, искупалась, снова поела и задрыхла на маме — вот тогда-то, в блаженном одиночестве, как истинный бордгейм-гик, я уселся на кухне и разложил сей пасьянс.

Открываешь и сразу становится приятно (или это все самбука?): деталей тьма, качество отличное. Когда выдавливаешь картонные элементы, по степени незамутненности восторга ощущения еще сильнее, чем если хлопать пузырчатую пленку. Это вам не напечатанная черти как Гобба. Жалко было даже выбрасывать. Но пришлось:

Здесь есть и случайно создаваемый мир, и золотишко, и усеченные колонны очков культуры (внизу), и четыре рода войск, и два вида деревень, и шесть наций, и шесть ресурсов, и постройки, и апгрейды построек, и великие люди, и, конечно же, чудеса света. Да что я рассказываю, смотрите сами. Зарисовка "Раскладываемся":

Чего нет? Ирригации и прокладки дорог да влияния местности на боевку. То есть в целом идеи оригинала перенесены весьма скрупулезно. Без упрощений, понятное дело, не обошлось, но некоторые решения весьма элегантны: например, выстраивание пирамид технологий — та фишка, из-за которой я и решился взять игрушку. О ней чуть ниже.

Чудеса света, жетоны ран, тайлы опустынивания, великие люди, золота, культура, зерно, металл, шелк, благовония, шпионы, уран, скауты, армии — чем богаты:

Для соло-партии я выбрал Екатерину Великую и Бисмарка Тоже Великого. Карта на двоих представляет собой прямоугольник с сторонами 4 на 2, противоборствующие стороны, естественно, начинают в противоположных углах карты.

Цивилизация. Начало. Древние германцы маются в эпоху деспотизма и понабрали пехоты по своей национальной абилке. У не менее древних русских уже коммунизм. Они много производят, мало думают о культуре и завсегда готовы своровать технологию-другую.

Вначале у каждого есть столица (всего может быть три города), армия, скаут (он же поселенец) и непомерные амбиции.

Города производят торговлю, молотки и при особом желании ресурсы или культуру

Молотки накапливаются каждым городом отдельно и сгорают в конце хода. С их помощью игроки создают армии, войска, скаутов, постройки и чудеса света. Армии и войска — две разные вещи. Первые передвигаются по карте, вторые — небольшая колода из купленных игроком соединений. Как только вступаешь в бой с противником, будь то такой же игрок или варварская деревня, определяется размер твоего отряда, куда карты родов войск набираются вслепую. Боевка в Цивилизации — это камень-ножницы-бумага с небольшой примесью рандома (купленные соединения могут быть разной силы) и стратегического планирования (отдельные технологии позволяют прокачивать рода войск). В общем и целом боевая система мне не понравилась.

Постройки возводятся на клетках, непосредственно прилегающих к городу. По сути это ирригации и шахты из компьютерной версии, потому что они преимущественно улучшают добычу молотков и торговли. Присутствуют апгрейды и разнообразные ограничения: здесь не строй, уникальных много не возводи.

Чудеса света — это уже напряжение сил всей нации, хоть и строится одним отдельным городом. Стоят дорого, но дешевеют при открытии отдельных технологий. Дают немного культуры и какую-нибудь приятную абилку. Прежде всего, симпотично выглядят.

Торговля, которая в отличие от молотков, копится разными городами и из хода в ход, тоже имеет несколько способов применения. Первый и самый главный — открытие технологий. И вот эта простенькая механика, как уже было сказано, меня зацепила. Вероятно, сидмейеровская команда — и не первопроходцы, но я такого нигде не видел.

Есть пять уровней технологий, причем пятого, высшего уровня — только одна, "Космические полеты". Изобрел — и полетел, то есть выиграл (всего четыре способа выиграть, остальные: захватить столицу, культурно задоминировать или стать Крезом). Сначала ты можешь открывать технологии первого уровня — "Письменность", там, всякую и "Обработку железа". Хочешь технологию второго уровня? Пожалуйста, но она может быть открыта, только если есть "фундамент" — две технологии первого. Для технологии третьего уровня, соответственно, нужно две второго и три первого (like this). И так далее.

Помимо основ, в Цивилизации есть еще много симпатичных плюшечек: золото помогает сохранить некоторое количество торговли во время изобретений, ресурсы служат для разыгрывания абилок, культура дает специальные карты а-ля каверзы.

Одним словом, разнопланово.

Отвечу еще, пожалуй, на вопрос, который всенепременно вас волнует, даже полужирным выделю: ядерная ракета есть, но ее хрен запустишь. Зато сжигает любой город до тла.

Catherine's POV: "Отсель грозить мы будем немцу".

В этой партии я решил пустить русских по пути создания чудес света (в правилах, в остальном переведенных вполне добротно, они искрометно называются "чуда света") и, к чему, правда, они совершенно не приспособлены, накопления культуры, а немцев отрядил возводить постройки и двигать науку.

Закончилось все грандиозной битвой в три пятьдесят ночи:

Или утра. Русские (сознаюсь, за них я переживал больше) нанесли немцам два разгромных поражения в тот же ход, в конце которого немцы были готовы выиграть по технологиям. Более того, не случись этого, буквально в ту же фазу технологической победы добились бы сами русские. Такая плотность после нескольких часов игры — несомненный плюс.

Причем, добью, в главной баталии с обеих сторон участие принимало по шести (максимально) армий. После битвы из восемнадцати соединений на двоих у Кати осталось 3, а у Бисмарка — 1. И окончательная победа в тот же ход — взятие столицы — была добыта с разницей в 1 очко (к примеру, преимущество защищающихся после подсчета всех бонусов, но до начала баталии оценивалось в +12).

 

Что в итоге: мне понравилось. Очень. Не обошлось без минусов: некоторые моменты однообразны (например, карты культуры) и боевка достаточно странная. Вместе с тем это именно Цивилизация и крайне добротная исполненная.

 

И это я еще не познал прелестей безнаказанной дипломатии на четверых!

 

Восемь из десяти. 

2 Июня 2013

Про кухню

greatwyvern

Тем, кто, как и мы, подсел на сериал «Кухня», небезынтересным может показаться реальный облик ресторана Claude Monet. Вот он:

Причем, когда съемки только начинались, здесь располагался Champagne Life с ланчами по 900 и сомелье вместо официантов. Идея изысканного алкоголя не выгорела и теперь вот ресторан — не удивляйтесь — французской кухни «Золотой козленок».

Сама по себе «Кухня» — для российского рынка продукт крайне добротный (написал дока по российским сериалам, чей богатый многогранный опыт на отечественной ниве включает «Ликвидацию» и «Мастера и Маргариту»). Правда, здесь и цифры внушительные: двести килодолларов на серию ситкома — звучит серьезно. Можно сподобиться.

В результате красиво нарисовано (а анимации много), красочно снято, хорошо оформлено (перемежающиеся с приготовлением пищи любовные сцены, рамочные конструкции с легковесной моралью, вот это все) и очень недурно спето (моя любимая). Из актеров больше всех, понятное дело, понравился Баринов, который шеф-повар. Остальные тоже удались, даже, вот уж кого не люблю, Нагиев. Не понравились только Макс с Викой (по прихоти сценаристов их характеры меняются от серии к серии, ни во что путное не вырисовываясь) да Кристина. Единственный серьезный недостаток — сценарий. Слишком уж по-детски все подается: развитие событий читается с закрытыми глазами, ради пользы дела (читай, недоработанного сюжета) на экране то и дело происходят нелогичные вещи (в лучшем французском ресторане повально начинают заказывать суши, бездомный учит повара, как варить альденте, и еще сто пятьсот миллионов примеров).

В целом легко и приятно (или это я старею и скоро начну слушать радио «Шансон»?).

Семь из десяти.

П.С. А на месте ресторана-конкурента «Аркобалено» находится «Лавка братьев Караваевых». Все вместе — в одном квартале от Патриарших.

15 Мая 2013

О последних фильмах кратко

greatwyvern

В последние недели из-за некоторых событий™ посещение кино стало весьма затруднительным ("Куда это ты намылился, а кто будет мыть Алису/выбирать Алисе детский сад/заплетать Алисину гриву в косу?"), поэтому новинок-новинок не ждите. Вместе с тем поругаться есть на что.

 

Хичкок

Может, почти так все и было. Но выглядит, будто очередная американская история формата "возьмем известный эпизод, присобачим драмы, накинем морали".

Шесть из десяти.

 

Доспехи Бога 3: Миссия Зодиак

Старый больной Старый добрый Джеки Чан. Никогда б не подумал, что это смотрибельно. Смысл не ищем, диалоги пропускаем мимо ушей — жрем попкорн и наслаждаемся мельканием на экране.

Шесть из десяти.

 

Последний герой

Идиотский псевдоолдскульный боевик с Псевдошварцем.

Пять из десяти.

 

Новый Человек-паук

Лучшее снотворное на рынке.

Три из десяти.

 

Охотники на ведьм

Херня. Полная херня.

Два из десяти.

 

Побочный эффект

Лекарства — зло. С двойным дном.

Семь из десяти.

6 Мая 2013

Несколько злобных слов про Мастера и Маргариту

greatwyvern

Про сериал Мастер и Маргарита, нелишним будет уточнить.

Начал смотреть и ужаснулся. Снято бедно: что декорации, что сама съемка. Оператор — настолько, простите, полный ноль, что любительской камерой можно было сделать талантливее.

Бесконечные паузы.

Ужасные застывшие планы, дешевые косткаттинговые ходы, а когда дело доходит до мест, где трудно установить рельсы для камеры (или как это там происходит), то картинка начинает трястись не хуже, чем в каноничном Борне.

Самое же мерзкое, через полчаса просмотра у незнакомого с оригиналом зрителя вполне может сложиться мнение, что Булгаков написал полнейшую ахинею, не дотягивающую и до уровня Бедной Насти.

Затянутые паузы.

Музыка — жуть. Основная тема напомнила о Shadows & Prophets из допотопного Лексса.

Дурацкая смена картинки с цветной на выцветшую черно-белую, аляповатые вставки из кинохроники, про уровень спецэффектов вообще боюсь заикнуться.

И снова паузы.

Безруков играет Безрукова, а не Иешуа. Мастер выглядит и ведет себя, как маньяк-интроверт. Только взгляните. Как по мне, форменный Чикатило. Еще и говорит голосом того же Безрукова. Кот и Воланд — форменные мискасты, но тут сделаю поправку на вкусовщину: Сатана из книги мне запомнился другим (простите, Олег), а Кот получился совсем уж мерзким.

 

Несколько добрых слов про Мастера и Маргариту

 

Маргарита-Ковальчук сперва бесила — и рот большой, и вообще стремная баба получилась, но потом понравилась, играет по-разному. Фагот-Абдулов тоже поначалу недалеко ушел от Бегемота, а вот на бале прекрасен. Бездомный-Галкин хорош в динамике. С Понтием Пилатом сложнее: вроде бы и хорошо, но играет как в театре. Длинные паузы (опять паузы!), лицо — он существует отдельно от окружающего пространства, а это все-таки фильм.

Ну и постепенно втянулся. Два раза заснул в четыре утра, осталось досмотреть две серии. [irony]Чем же все, интересно, закончится?[/irony]

15 Апреля 2013

Дайджест: все в одну кучу

greatwyvern

С появлением Алисы, как вы прекрасно видите из ленты блога, все остальное неожиданно отошло на второй план. И дело не в том, что "я изменился", "настала новая страница моей жизни" — просто чаще хочется спать и приходится успокаивать бушующего гремлина. Меж тем жизнь продолжается: Барса скрипя (а также скрепя) проползает в полуфинал, где встретится с баварским трактором, Навальный догуливает последние деньки на свободе, а в кино идет Обливион с Томом Крузом.

Поэтому сейчас кратко о том, что я видел, читал и во что играл за последнее время. Прошу прощения, если смесь получилась ядерная.

 

Королевская битва

Вроде как шедевр. Не оценил. Возможно, нужно смотреть в оригинале или лучше понимать японскую культуру. Если воспринимать увиденное как фантастику, то, на мой вкус, неестественно и натянуто. Это . Если как притчу, то тоже весьма специфическую.

 

Третьеклассная жестокость. Дешевые чувства. Недосюжет. Но как (не бейте меня камнями) предтеча Голодных игр вполне ново.

Сумрачный гений Такеши Китано тоже оставил меня спокойным.

По первому разу любопытные, но не захватывающие шесть из десяти.

 

Эволюция

Пока лучшая игра моего издателя™. (Ссылка не оплачена! Пожалуйста, занесите деньги в кассу.) Минималистичный дизайн, спартанский набор элементов — колода карт да кубики — и достойный игровой процесс. Если тянешь карты в закрытую плюс время от времени кидаешь шестигранник, то, к бабке не ходи, уровень рандома высок, но победные тактики различны и почти из любого пула карт можно чего-то да добиться.

В определенный момент мне удалось создать неубиваемого водоплавающего мегамонстра, который непрерывно генерил новых чудиков, жрал под интеллектом окружающих и имел разнообразную защиту. Как потом оказалось, в логическую конструкцию вкралась небольшая, но существенная ошибка: интеллект не отменяет свое умение плавать, что кардинально сокращало наступательны потенциал. Но это мелочи, главное, что я выиграл! Кроме того, когда я поделился историей об этом монстре с создателями Эволюции, они тоже удивились, с чего это интеллект не спасает от свойства "водоплавающий".

Политкорректные, но вместе с тем заслуженные семь из десяти.

 

С широко закрытыми глазами

Том Круз… Николь Кидман… Стэнли Кубрик… Казалось бы, что еще надо. А на самом деле, на этом можно и закончить.

Вам нравится? А меня вгоняет в тоску. Неестественные диалоги. Нецепляющая недосказанность.

Пять из десяти.

 

Белая гвардия

Незаконченная Война и мир нового века. Исторически, географически, жизненно интересная, но опять-таки не цепляет.

Вместе с тем прочитать стоит (и даже не в таком предпенсионном возрасте) — язык-то чудо как хорош.

Семь из десяти.

 

The Walking Dead

Это про игру, а не сериал. Про лучшую игру 2012 года по версии кого-то там. Масс Эффект и иже с ним победила за новизну подхода. По типу это квест. Ткни во все диалоговые опции, подбери весь шмот, разбей стекло молотком. А по сути интерактива комикс, на бумажной основе которого и сделан. Большую часть времени мы наблюдаем за тем, как герои ссорятся и мирятся, бегут от зомби и ищут припасы, делят власть и — самое главное — делают непростой выбор. И только иногда управление достается непосредственно игроку.

Пройти такое — милое дело, предполагаемое разнообразие поражает. Можно спасти этого, а можно эту. Можно оставить на съедение зомби, а можно положить полкоманды и спасти. Можно соврать, а можно быть честным до конца. И только стоит открыть walkthrough, чтобы узнать альтернативные сюжеты, как выясняется, что большинство выборов фиктивно и сильно различающихся путей на самом деле нет.

Вместе с тем сценаристы молодцы, так замаскировать и временами удивлять — это радует глаз.

Из минусов: не люблю я зомби и приятных сердцу персонажей не так много, а те, что встречаются, дохнут как мухи. Ну и к сюжету, как ни крути, есть пара вопросов.

Честные восемь из десяти.

19 Марта 2013

Банши. Приключения украинцев

greatwyvern

В сериале все должно быть прекрасно: и зачин, и герои, их слова и поступки, и концовка.

Не стану отрицать, такова версия моего инфантильно идеалистичного сознания. На самом деле сериалу достаточно быть жевачкой с долгим вкусом. Подцепило — и пошло, поехало. Но если стремишься к характеристике "качественный", то не обессудь, делай все прекрасным: и зачин, и героев… Вот как "Игру престолов" (меньше двух недель до старта третьего сезона!), как "Шерлока", как "Доктора Хауса" (хотя последний пункт — жевачка еще та).

К чему я веду. Ах да, "Банши". Это такая женщина-призрак, любящая постонать, но не в экстазе, а чтоб пострашнее стало перед кончиной. Как это обычно и случается, про женщин-призраков в сериале ни слова (вру, был тематический праздник), Банши — это городок на уже отчасти цивилизованном, но все таком же диком западе.

И, возвращаясь к моему толкованию правильного сериала, "Банши" очень хорошо смотрится в завязке. Пятнадцать лет назад главный герой (право, какая разница, как его зовут) вместе с подругой украл бриллианты у украинского мафиози (в сериале вообще много украинского языка, не совсем аутентичного, но актеры стараются), но попался. Теперь он вышел из тюрьмы и едет к ней через всю Америку в этот самый Банши. Внезапно (sic!) выясняется, что за 15 лет она обросла семьей и детьми, да и бриллиантов у нее нет. Казалось бы, тут и сказке конец, но не тут-то было: не успела закончиться отведенная на пилотную серию пленка, как в результате небольшой заварушки герой становится новым шерифом Банши (вот это поворот ©). И завертелось. Со своими сослуживцами — вполне политкорректной командой из мужика в летах, бабы и негра — друзьями — бывшим боксером и мулатом-трансом — и любовницами — половиной городка — он начинает свой поход за справедливостью, считаясь не с законом, а со своим пониманием (в не блещущим разнообразием стиле боевиков 90-х), что такое хорошо и что такое плохо. По пути он столкнется с местным заправилой, жестокосердечным владельцом скотобойни, милейшим, если присмотреться, человеком. Наркоторговцами. Байкерами. Индейцами. Реднеками. Амишами (это которые: вдарили по левой щеке, ну-ка, сравним ощущения с правой). Наконец, с всесильным украинским гангстером. Все сдобрено добротной щепоткой насилия и секса (девушки, надо отдать должное, в большинстве своем красивые).

Зачин, как я говорил, хороший, смотрибельный. Однако постепенно восторги сходят на нет. Персонажи перестают быть личностями и превращаются в двигающих сюжет марионеток. Подчас складывается ощущение, они слезли с экрана, посмотрели собственный сериал вместе с нами и теперь действуют соответственно, зная то, что знать не могут, и (милый бонус) даже то, что еще не произошло. Диалоги… Вот хоть убейте, может, мой бзик, но не верю я, что 15-летняя девчушка, найдя своего папу курящим марихуану в разгромленной комнате, может сказать следующее (не поленился, записал слово в слово): "Here’s the thing. I don’t want you to lie to me. But I’m not really dying for you to tell me the truth either. Just promise me that everything’s gonna be all right". Представьте себя на ее месте: отец, наркотики, спальня верх дном — "Папа, ты куришь? Ладно, не рассказывай мне ничего, знать не желаю, просто скажи "все будет хорошо, дочура". То есть, если помнить про бесконечных обезьян, нельзя отрицать вероятность и такой реплики. Но... не верится.

И подобные разрушающие целостность и недостоверные моменты разрастаются как снежный ком. Главный герой, накаченный малый, против чемпиона по боксу? Пускай, художественное преувеличение. Офицер полиции расстреливает всю обойму, но с десяти шагов ни разу не попадает в байкеров? Хуже того, те даже не реагируют на стреляющего офицера полиции. Вашу ж мать. Но если по мелочи такие оплошности можно простить, то вот когда страшный украинский гангстер (сюрприз-сюрприз)… в общем, на страшном украинском гангстере сценаристам сносит башку окончательно, а потому зрелище становится средненьким. И, к сожалению, до самого конца первого сезона голову пришить не успевают — все так средненько и заканчивается. Пичалька.

26 Февраля 2013

Kill them softly

greatwyvern

Тягомотная херня.

Много f-words, s-words и b-words, много цитат из Обамы, много разговоров, кто, кого, сколько раз и во что, мало дела. Какого угодно, черт возьми, дела.

21 Февраля 2013

Я ничего не писал про Argo?

greatwyvern

Зря. Очень фильм. Ну прямо очень-очень. Рекомендую.

21 Февраля 2013

Savages. Они же Особо опасны

greatwyvern

Был приятно удивлен. Глянув трейлер, ожидал совсем другого: два героя, одна девушка, ее украли, пиф-паф, спасли, все довольны. Классика, мать ее.

На поверку оказалось все любопытнее. Сюжетная линия не одна, и та как шпала. Не тарантино-стайл, конечно, но наркокартели не только наипервые злодеи, а еще и полноценные действующие лица, со своими драмами и интригами, со своей, наконец, историей.

Траволта не просто побрился и подогнал срубить деньжат на старость, а еще может зажечь.

По началу, казалоссь бы, ничто не предвещало, но картина в полной мере отрабатывает свой рейтинг 18+. Жестокость появляется на экране нечасто, но когда она есть, со зрителем никто не церемонится.

К середине повествования даже находится не лишенное элегантности объяснение своеобразному любовному треугольнику главных героев.

Но — пора попридержать коней — не все так волшебно и расчудесно в калифорнийском королевстве. Герои по традиции кочуют от состояния "ничего не можем, убогие мы" к "Рэмбо заказывали?", хотя можно было и обойтись. "Ожесточение" ботаника поставлено на троечку.

Косяков хватает. Концовку, почти убитую, создатели все же худо-бедно спасли. Чтобы не спойлерить, скажу так: подправили.

Из Салмы такая глава картеля, как из меня терминатор. Из главной героини такая актриса, как из меня глава картеля (зато читает хорошо). Круг не замкнулся? Пусть его.

 

П.С. А что до Барсы — доблоклювы редкостные. Тяжело играть без тренера.

25 Января 2013

Настольная игра Корпорация гоблинов

greatwyvern

Преамбула. Есть в тридевятом царстве гоблинская фабрика по производству Гигантских Человекоподобных Роботов Рока (есть варианты Судьбы и Судного Дня, но мой самый расово верный). Всамделишные гоблины производят всамделишных Гигантских Роботов. И вот большой босс решил уйти на покой, а чтобы выбрать преемника, устроил соцсоревнование. Кто наклепает самых сильных роботов, кто поубивает больше вражеских роботов (короче, кто наберет больше всех очков), тот и папка.

Роботы строятся на площадках 5х5 клеток. Здесь есть все самое необходимое: броня, оружие, двигатели и красивые картинки. Суть — создать ощетинившегося ракетами и закованного в броню металлического монстра, который будет быстро убивать и медленно убиваться. С последним очень просто: стреляем в один из бортов, точное место определяет кубик, любое попадание снимает броню, если она есть, или уничтожает целый отсек, если брони нет. И коли к этому отсеку крепилась вся мощь Империи добрая половина робота, то он заметно подсократится в размерах.

Подумать, что сложного, но тут появляется слово "команда". И это главный элемент гоблинского рандома, который внесли разработчики (кроме кубиков, которыми не брезгают пользоваться и десантники Императора, и поселенцы уединенных островков). Играть можно вдвоем, втроем, но оптимально вчетвером. Роботом управляют команды, каждый раз формирующиеся по-новому. Один рулит и выцеливает, другой непосредственно ведет огонь и играет вспомогательные карты. Прибавьте к тому карты набора очков, которые у каждого свои и сведениями о которых никто не делится, даже с соратником. Иногда даже выгодно, чтобы твоя команда проиграла. Казалось бы, вот он, переполох, сумятица по-гоблински.

Но тут-то и кроется главная проблема. Чтобы получилось по-гоблински, как хотели авторы, надо играть очень серьезно. Каждый член команды должен строить сам, рулить/стрелять сам, без обсуждения с напарником. А в жизни сразу же начинаются советы и подсказки. Не может же даже распоследний гоблин спокойно сидеть и смотреть, как его напарник хреначит по бронированному блоку или забывает про возможность перекинуть кубики. А в таком случае все эти закрытые от своих и чужих водительские консоли и модули тактического наведения теряют изюминку.

Поэтому разработчиков хочется спросить — why so serious? Недогоблински получилось. Говорю, как опытный гоблиновод.

А так пару раз сыграть вполне забавно, пока не утрясутся все тактические уловки, которых, несмотря на обилие карт и этапов, сдается, немного, и партии не пойдут по накатанной.

Снести полробота за один залп — бесценно. Для всего остального существуют Колонизаторы.

 

За фотографии спасибо Тесере.