Рецензии - страница 16

RSS
Оцениваю я
18 Октября 2010

Об "Охоте на пиранью" вкратце

greatwyvern

Сразу скажу, книгу не читал, посему фильм как ожившие картинки рассматривать не могу.

Не понравилось совершенно. Главная претензия — режиссер, оператор или кто у них там есть не умеет снимать фильмы. Или не смог снять конкретно этот. Бывает рваное повествование, бывает идейно извращенно снятое, а бывает в полной мере убогий результат.

А что до самого фильма, то он обычный боевик, каких миллионы, главгерою даже девушка в последней сцене из вертолета прибегает и на шею бросается. Чуть не вырва прослезился.

 

[image=http://greatwyvern.tkpm.net/uploads/movies/mini/piranha.jpg]http://greatwyvern.tkpm.net/uploads/movies/piranha.jpg[/image]

 

5 Октября 2010

Рецензия на "Кровавый четверг"

greatwyvern

 

 В целом

Одним словом. Тарантино. Тремя словами. Кроваво, хаотично, обсценно. Десятью словами. Хороший парень с плохим прошлым/настоящим. Что делать с трупами?

 Сюжет

Одним словом. Экшн. Тремя. Ситком багровых тонов. Десятью. Сижу дома, избавляюсь от наркотиков, оп-па, передряги — вот и они! 

 Герои

 Одним словом. Балаган. Тремя. Главгерой против капустника. Десятью. Озабоченная стерва, любитель расчлененки, друг-плохиш, музыкальноодаренный курьер, интервьюер из "отдадим-детей-в-хорошие-руки".

В заключение

 Одним словом. Отпадно. Тремя. Я бы пересмотрел. Без лимита. Были на "Ночи кино" в "Художественном", когда там показывали "Карты, деньги, два ствола", "Бешеные псы" и "Прирожденные убийцы". Вместо последнего я бы поставил "Кровавый четверг". Тогда б стиль был выдержан много лучше. Без вариантов.

 

 

29 Сентября 2010

Рецензия на "Милые кости"

greatwyvern

 

 История о том, насколько хорошо и беззаботно живется на небесах после смерти. Или о том, что расплата не имеет значения. Или о том, что мертвые следят за каждым нашим шагом. Или, наконец, о том, что на небе души делятся по половому признаку.

А вообще — выдержанный в приятном для чтения стиле роман с добротно прописанными героями, среди которых нет хороших и плохих, а лишь разные характеры и судьбы.

До "Милых костей" о близости жизни и смерти и путешествиях туда и обратно я читал разве что "Империю ангелов" Вербера — неплохой образчик житейских мудростей и совершенно уродское художественное произведение. Лучи любви, бьющие по щитам ненависти, плюс математически выверенная сущность мироздания, но в одночасье с огромной кляксой субъективности (вспомните, как проходил Страшный суд) — да уж, крышеснос в действии.

Автор "Милых костей" Элис Сиболд (Кстати, я сначала тихо завидовал: как много автор знает о женских делах — косметика, там, всякая разная. А потом взглянул на имя.) подходит к вопросу куда более аккуратно: мы знакомимся с новой жизнью, но нам никто не пытается втемяшить научную и логическую основу для происходящего. Мы узнаем и о красотах загробной жизни, и о фантастических возможностях, которые открываются по ту сторону бытия. Мы видим, что главная героиня остается настолько же живой, какой была до убийства: ей любопытно, она сопереживает, она пытается помочь, она любит. Она даже взрослеет: улучив момент и улизнув из Межграничья, она предпочтет семье любимого. Единственное, что ей недоступно (кроме местами сомнительной радости жить на Земле) — это чувство ярости, ненависти, злобы. Что тому причиной, автор не раскрывает, но надуманной такая позиция тоже не кажется. Мало ли, как оно там у них устроено.

Вот и получился самый настоящий гимн смерти. Очень мило.

27 Сентября 2010

Civilization V

greatwyvern

 

 О пятой "Цивилизации" удобно говорить с позиции "то-то изменилось и теперь стало так". А поменялось много всего и, как мне думается, в лучшую сторону.

Прежде всего, изменился интерфейс. Теперь он стал удобнее, приятнее, отчасти мультяшнее. А уж "функциональная карта" — лучший друг дорожных строителей.

Квадратные клетки заменились на шестигранники, что вкупе с невозможностью поставить на одну клетку два отряда, вывернуло наизнанку происходящее в игре. Для начала юниты стали скоростнее и сейчас ими удобнее маневрировать. Но теперь и стрелковые соединения попробуй защити, они ведь в одиночку стоят. Чудесатее и чудесатее. А уж если учесть, что всякие катапульты и требушеты не видят дальше собственного носа и для разгона тумана войны надо на передовую выводить какого-нибудь смертника... Массакр и блутбад в действии, причем с обеих сторон.

Плюс к новой боевой системе можно добавить приятное дополнение — города перестали быть заложниками своих гарнизонов: они теперь и отбиваются сами, и стрелять научены. Вообще дичайший восторг, если учитывать, как я не люблю строить оборонительные отряды.

Из минусов: при огромном запасе хода юниты запросто его теряют, если приходится переходить в брод речку. С учетом того, что эту речку иногда не разглядеть за улучшениями, боевыми соединениями и прочим ландшафтом, немудрено и тактическую ошибку. Скажем, застыть в шаге от недобитой вражеской столицы.

Неоднозначным получился морской компонент "Цивилизации". Теперь сухопутные войска могут запросто погрузиться на самодельные плоты и отправиться через моря — я только за. Но до чего же крутыми стали настоящие военные корабли. Фрегат может запросто выжечь побережье, при чем на ней даже краска не потрескается.

А вот что на самом деле сильно изменило стилистику игры — это новые политики и города-союзники. Первое добавило элемент рпг-прокачки, второе — квестовую составляющую. Теперь возможны настоящие билды для разных цивилизаций, а не "это лучше, когда воюем, это, когда занимаемся наукой, точка".

И последние изменения, что бросаются в глаза — новая система расширения границ городов, да плата за дороги в империи. Мне очень понравилось, что наконец-то города выбрались из своих 5 на 5 минус 4 клетки, что можно докупать нужные клетки, что границы влияния у городов стали более естественными (например, мои подопечные персы до последнего не присоединяли к столице никому не нужные пустынные клетки). И меня сильно напрягло, что за каждую захудалую дорожку пришлось отдавать по золотому динару в ход. Обидно, но справедливо (тем более потом я "порезал косты": -20%).

Что еще? Нет больше религии — ну и фиг с ней.

Итог  — мне нра. Сильный минус — счастье населения. Уничтожив две нации, я столкнулся с ненавистью своих подопечных (города перестали расти, поселенцы отказывались основывать новые деревушки). Пришлось докупить колизеев (680 монет — разорение!) и перейти на политику марионеточных городов.

И это я еще не летал!

25 Сентября 2010

Рецензия на "Хищников"

greatwyvern

 

Снять нефантастическую фантастику с недрайвовым экшеном и нестрашным хоррором — это надо суметь. А уж как потратить при этом 40 лямов бюджета...

Причем самого хищника не жалко. Драгоценный мех животинки оказался непоправимо подпорчен, еще когда его воскресили для замеса с чужими. С тех пор стало только хуже. Неуловимый убийца в начале фильма и громко ступающий некулюжий монстр в конце.

Футуристический пейзаж удался на славу. Единственный представитель местной фауны как будто позаимствован из неодобренных Кэмероном эскизов к "Аватару". А джунгли — они и в Африке джунгли. Ах, да, еще был прекрасный вид на соседние планеты уровня среднестатистических обоев на рабочий стол.

Идея свести воедино самых-самых спецов (термин из фильма), наемников и убийц была реализована просто сногсшибательно. Авторы ни на секунду не задумались, как поведут себя в такой ситуации живые люди. Кому оно надо. Зато Тактаров снялся.

Мой взгляд смущали и рядовые, незамудренные ляпы: парашютист висит, зацепившись стропами за сук, а когда упадет и встанет во весь рост, то вдруг с него исчезнет вся амуниция; или медику раздробило капканом ногу, а он тут же об этом забыл и стал ходить, как ни в чем ни бывало. 

А если с другой стороны посмотреть — чего еще можно было ожидать от очередной хищникоподелки.

20 Сентября 2010

FIFA 11. Долгоиграющая жвачка

greatwyvern

 

 

 В сети появилась демоверсия новейшего хита от Electronic Arts. Рвущая шаблоны и безгранично новаторская! Вы только подумайте: теперь можно разыгрывать штрафные (о да!), теперь можно финтить на 360 градусов (о боже! а раньше на 285?), теперь можно, наконец, играть карьеру за вратаря (i come!!! вот, должно быть, скукотища).

Правда, все еще нельзя поиграть в футбол. Вратарь перестает участвовать в игре, если вражеский нападающий на мгновение выпустит в твоей штрафной мяч. В EA Sports до сих пор почему-то не знают, что Ибрагимович и Глеб уже не играют в Барсе. Что Маскерано, наоборот, уже играет в Барсе. Что Гуркюфф играет в Лионе. В конце концов, они считают что прошаставший последнюю тыщу лет по арендам Сашенька Глеб играет лучше, чем полсостава "Барселоны".

OMG WTF GG GL. Но без меня.

Ах, да, забыл, главный плюс, меню стало выглядеть приличнее.

19 Сентября 2010

Sherlock 2010

greatwyvern

 

 

Пока недлинный, но интригующий сериал про вечно живого сыщика. XXI век, любовь к смс (в отличие от Мачете) и позитивный Лестрейд добавляют новизны классическому сюжету. К неочевидным минусам можно отнести привязку к сюжетам известного в узких кругах сэра Артура И. К. Д. Так, например, правда о главном злыдне в "Этюде" становится ясна достаточно быстро (ищи Караченцева).

Жду новых серий! Мориарти рулеззз.

16 Сентября 2010

Рецензия на "Что сделал бы Google?"

greatwyvern

 

 

 Некто В. Ч. поделился примечательным экспонатом — бизнес-пророчеством о том, как "Гугл" сделает из нашей постылой жизни светлое завтра.

С одной стороны, интересно почитать об общих тенденциях, много правильного и разумного, с другой стороны, революционных идей разглядеть не удалось.

В книге на доступном для маломальских юзеров языке раз по десять объясняется, как все то положительное, что подарил нам "Гугл", изменит меня, вас и всякие разные отрасли экономики. Что приятно, с примерами.

Отдай бразды правления клиентам, да здравствует экономика даров, возведи бесплатность в ранг бизнес-модели, обратись к нишевым рынкам — вещает Джефф Джарвис и рассказывает нам, как люди начнут объединяться друг с другом, чтобы совместно заняться страхованием самих себя, как индивидуализированная кока-кола позволит заработать и самой корпорации и талантливым экспериментаторам, как отправится в ад массовый рынок. Верить или нет — выбор за нами.

Благодаря положительной тональности книги автору удается обойти острые углы. О негативных сторонах "гуглификации"tm автор не то, что умалчивает, нет, он их элегантно минимизирует.

Так как хозяин книги безвременно нас покидает, а она остается в моих шустрых лапках, то могу поделиться со страждущими. И — да, все верно — суперобложка прилагается!

 

П.С. как показала практика, если написать слово "Яндекс", то одной поисковой системе это очень понравится. Мне не жалко: Яндекс, Яндекс, Яндекс. Слава рунету.

14 Сентября 2010

Рецензия на "Мачете"

greatwyvern

 

 

 

Крупные мазки

 Возьмем безбашенную «Планету страха» и перемешаем с живой классикой — «Отчаянным». Из последнего позаимствуем образ главного героя и общую стилистику. Получится «Мачете».

 

Родригес творит крупными мазками. Раз — распятье для падре, два — голая Линдси и еще кто-то в бассейне с испещренным татуировками главгероем, три — история про длину кишок и тут же наглядная иллюстрация.

 

Причем главный герой — вечный злодей второго плана — Дэнни Трехо вписался в буйный карнавал просто идеально. Отчасти, приходится признать, это тот же Эль Марьячи: мало слов, харизма, много крови. Нет, красоты Бандероса мы не увидим, когда Трехо показывают в профиль, то перед нами оказывается мужичок с брюшком (как и Сигал, проходивший весь фильм в квадратной военной форме, который, сам-то, сдается, далеко не в форме). Но какой же отличный персонаж! Урод, но с милым оскалом. Никакой актер, зато живет в кадре. Да, не отходит ощущение, что Трехо просто выдрали из отведенного ему талантом второго плана и поставили на первый — но он же там смотрится! Роберт Родригес покрутил-повертел свой театр, где в большинстве своем мелькают одни и те же люди (но ведь не приедаются!) и за кроличьи уши достал Дэнни. А вот кто у меня есть! Неплох, неплох. Мачете не эсэмэсит, Мачете импровизирует.

 

Обнаженная плоть

 Тема голливудских красоток раскрыта полностью. Причем до гола, ведь раздеться приходится всем, но если Альба подает себя как девушку скромную и целомудренно прикрывается, то Линдси и какие-то безвестные второпланницы никаких обетов не давали. Про Мишель Родригес же можно сказать только одно: джинсы с заниженной талией зачетные.

 

Впрочем, роли у девушек получились так себе. От зажигательной речи Альбы уши вянут, от ее растрепанных волос хочется предложить расческу. У Линдси очень в тему получилась наркотическая сцена-аллюзия (Извини, папа.), смешно смотрится уже упомянутый эпизод в бассейне, но вот образ монашки никуда не годится. Такой наигранности еще поискать. Так и слышится в ушах: «Слышь, ребята, чего я еще придумал!.. А давай эту фифу, как ее, Линдси, в монашку нарядим. Во ништяк!» И смиренное: «Да, босс».

 

Краска закончилась

 Намешать актеров, хороших и разных, придумать моментов, забавных и классных (А, мексиканскую, с зелененьким!), понапихать аллюзий, простых и замысловатых (сравни стрельбу через окна Трехо+Альба и Бандерос+Хайек), раздеть девушек, светлых и темных, — это все прекрасно. Но вот связать в единое целое, из которого бы не выглядывали беспризорно шатающийся Мачете (когда Родригес увлекся побочными линиями, и главный герой был вынужден со свирепой миной на лице, но совершенно бесцельно бродить по полю боя), местечково поставленная и дебильнейшая по сути и реализации битва и массовки на пять с половиной человек — режиссеру не удалось. Как не удалось вписать в фильм и фрагменты трейлера, того, с чего он некогда зародился. 

 

 

Спорим, Альба-Сартана окажется дочкой? О-па, а вы ожидали, что у Мачете не будет продолжения? Право, как дети малые.

 

Фотография Дэнни Трэхо взята с кинопоиска. Вторая — из tineye

6 Сентября 2010

Пара слов о Se7en

greatwyvern

 

 

 Тягомотно и незажигательно. Недодетектив, недопритча. Все в нашем мире плохо и маньяк умнее всех.